3 / 3 / 1
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 116
|
|
Canvas.RenderTransform vs Canvas.LayoutTransform15.08.2022, 17:49. Показов 5126. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Доброго времени суток
При использовании настройке Canvas'а у ItemsPanelTemplate и смены у него RenderTransform на LayoutTransform туда-сюда, встал вопрос: а в чём собственно отличие. Как минимум заметил, что у RenderSize лично у меня разный, однако природу этого не понял
0
|
15.08.2022, 17:49 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Canvas привязать к другому Canvas
Переместить метку с canvas на canvas |
![]() ![]() 1850 / 1356 / 429
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 2,130
|
|
15.08.2022, 19:53 | |
RenderTransform при трансформации не оказывает влияния на другие элементы. LayoutTransform при трансформации изменяет RenderSize, что соотвественно влияет на размещение других элементов. Посмотрите на кнопку Button Two на картинке
1
|
Модератор
![]() ![]() |
|
15.08.2022, 20:23 | |
![]() Решение
Дополню ответ novikov.ea.
При рендеринге происходит запрос у всех элементов требуемых им размеров. На основе этой информации строится макет окна или его области. После построения макета происходит второй обход элементов, в котором происходит их визуализация по выделенным макетом областям (фреймам - Frame). Свойство FrameworkElement.LayoutTransform задаёт трансформацию применяемую до построения макета, поэтому оно влияет на его построение и, соответственно, на размещение самого элемента и других элементов зависящих от этого размещения. Свойство UIElement.RenderTransform определено в более базовом классе и задаёт трансформацию применяемую уже после построения макета, на втором проходе при визуализации элементов. Поэтому такая трансформация влияет на размещение самого элемента относительно выделенного ему фрейма не изменяя при этом сам макет и, следовательно, размещение других элементов. Добавлено через 5 минут Перевод с английского тоже несколько намекает на это: Layout Transform - Преобразование макета Render Transform - Преобразование визуализации (отрисовки)
2
|
15.08.2022, 20:23 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Экспорт Canvas в BMP: На выходе только черный фон. + Экспорт невидимых Canvas'ов Canvas С# Перемещение Canvas Timer и Canvas Масштабирование canvas Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
|
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
|
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
|
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
|
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели.
Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
|