|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 62
|
||||||
Имя "InitializeComponent" отсутствует в текущем контексте27.10.2015, 22:31. Показов 33493. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток, товарищи. Недавно начал изучать с# и столкнулся с некоторыми ошибками,которые не могу исправить... Подскажите, если не трудно. вот код
Ошибка 1 Имя "InitializeComponent" отсутствует в текущем контексте. 19 строка. Ошибка 2 Имя "pictureBox" отсутствует в текущем контексте 24я Ошибка 2 Имя "pictureBox" отсутствует в текущем контексте 51я Гуглил-гуглил,ответа найти не смог...
0
|
||||||
| 27.10.2015, 22:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Имя InitializeComponent отсутствует в текущем контексте
InitializeComponent() - Не существует в текущем контексте |
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 28.10.2015, 02:00 | |
|
Судя по всему у вас что-то с файлом UserInterface.Designer.cs, а именно в нем пропали (или их там не было) созданные контролы.
0
|
|
|
80 / 58 / 11
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 175
|
|
| 28.10.2015, 09:40 | |
|
Такое обычно происходит, если вы переименовали класс или Namespace или файл с кодом, но забыли то же самое сделать с файлом *.designer.cs.
0
|
|
| 28.10.2015, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Выяснить причину ошибки: Имя "login" отсутствует в текущем контексте
Имя "tbFIO" отсутствует в текущем контексте. В чем ошибка?(Ошибку пишет в 46,49,50 строке) Ошибка 1 Элемент "InitializeComponent" не существует в текущем контексте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|