![]() 0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 15
|
|||||||
Измерение скорости волн27.01.2011, 19:32. Показов 1756. Ответов 6
Метки нет Все метки)
(
Расстояние до Полярной звезды, составляет около 6.44*10^18м (а) Если Полярная звезда сгорит сегодня, сколько лет спустя мы увидим его исчезновение? (б) Какой промежуток времени требуется для солнечных лучей, чтобы достичь Землю? (с) Какой промежуток времени требуется для микроволнового сигнала чтобы дойти от Земли до Луны и обратно? Помогите пожалуйста решить, завтра нас физичка уроет!!!! ![]()
0
|
27.01.2011, 19:32 | |
Ответы с готовыми решениями:
6
Амплитуда акустических волн Получение стоячих волн Сколько длин волн |
![]() 0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 15
|
|
27.01.2011, 20:05 [ТС] | |
Delog, пожалуйста теперь еще одна просьба можешь объяснить как ты решил? просто физика мне с трудом удается так что я можно сказать вообще ничего не поняла
![]() Добавлено через 24 минуты Пожалуйста хоть кто-нибудь помагите с этими задачками!!! Хотябы формулу подскажите!!!! ![]()
0
|
I ♥ C#
![]() 470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
|
|
27.01.2011, 20:11 | |
Формула v=s/t, где v-скорость, s-расстояние, t-время
Выражаем время из этой формулы: t=s/v Скорость света равна 1 079 252 849 км/ч, подставляем вместо v, получим t=s/1 079 252 849. Все три задачи на определение времени решаются по этой формуле, надо вместо s подставлять известные значения. Ответ будет получаться в часах. Если ответ разделить на 24, то получится ответ в сутках, если потом еще поделить на 365, то получится ответ в годах. Чтобы ответ в часах, перевести в минуты, надо умножить на 60, если потом еще раз умножить на 60, то получится ответ в секундах. Расстояния: а) От Земли до полярной звезды 4 074 783 886 570 440 км. б) От Земли до Солнца 149 600 000 км. в) От Земли до Луны 384 000 км, обратно столько же ![]()
1
|
![]() 0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 15
|
|
27.01.2011, 20:20 [ТС] | |
Теперь все ясно стало спасибо тебе большое, только вот я одно не поняла расстояние от Земли до полярной звезды у тебя 4*074*783*886*570*440 км а в задачке 6.44*10^18м и я путаюсь(((( Проясни пожалуйста!
0
|
I ♥ C#
![]() 470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
|
|
27.01.2011, 20:34 | |
Если считать, что расстояние до полярной звезды 6.44*10^18 м, или в километрах это 6.44*10^15 км, то подставив вместо s, получим:
t = 6.44*10^15/1 079 252 849 ~= 5 967 091 часов ~= 248 628 суток ~= 681 год. Хотя в википедии, сказано, что до полярной звезды 431 световой год. Возможно в задачнике ошибка, или используются устаревшие данные, или говорится не о полярной звезде, вовсе.
1
|
![]() 0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 15
|
|
27.01.2011, 20:39 [ТС] | |
Ааааааа да я тоже так подумала
![]() А со второй задачкой сможешь помочь? ![]() ![]()
0
|
27.01.2011, 20:39 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Определить оптическую разность хода волн Излучение электромагнитных волн в вакууме Модель распространения ультразвуковых волн Постройте зависимость координаты, скорости, перемещения от времени и скорости координаты Создание звуковых волн определенной частоты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели.
Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
|
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка:
«Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
|
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
|
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
|
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
|