0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 40
|
|
1 | |
Загрузка CPU и GPU02.02.2020, 00:24. Показов 9143. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. После покупки новой видеокарты возник вопрос. Это хорошо, что GPU грузиться на 95-99, иногда 100% в играх, а CPU не поднимается выше 50% ?
Где то вычитал, что это хорошо, что GPU грузиться почти на полную и это хороший знак. Но это же означает, что она нагружена на полную, тем самым изнашивается быстрее. Есть ли смысл ставить настройки поменьше, чтобы уменьшить нагрузку на GPU и продлит ли это жизнь видеокарте?
0
|
02.02.2020, 00:24 | |
Ответы с готовыми решениями:
6
GTX1060 + I5 6500 - низкая загрузка GPU, высока CPU. Bottleneck? Неполная загрузка CPU и GPU Криптография GP (GPU/CPU/APU) % нагрузки CPU и GPU в играх [WIN XP] (ищу программу) |
Форумчанин
5958 / 4192 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
02.02.2020, 00:43 | 2 |
норм
0
|
дивананалитикаиксперд
13541 / 10155 / 892
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 36,036
|
|
02.02.2020, 10:34 | 3 |
О, очередной человек зачем-то узнал про софт мониторинга и этим нарушил свой сон.
Да, вынь карту и положи на полку.
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 40
|
|
02.02.2020, 19:18 [ТС] | 5 |
А не можете рассказать, почему это хорошо и почему плохо, если наоборот? Просто интересно стало. Спасибо
0
|
Модератор
|
|
02.02.2020, 20:37 | 6 |
Сообщение было отмечено Korrako как решение
Решение
Korrako, Потому что:
1. Когда вы запускаете игру - у вас на ПК будут постоянно запущены две большие системы: винда и игра 2. каждая из этих систем занимает какое-то процессорное время и оперативку. 3. а вот ресурсы видеокарты потребляет только игра в этот момент. 4. объём занимаемых игрой процессорных ресурсов и оперативки - нестабилен, и сильно меняется. 5. у винды - тоже всякое бывает. 6. когда вы не нагрузите видеокарту игрой - ресурсы видеокарты будут простаивать, и получится, что вы оплатили то, что вам не нужно. Поэтому логично подбирать комплектующие так, чтобы видеокарта всегда была нагружена на 100%. Поскольку пункт 3 - проблем не будет.Карта будет просто делать своё дело и всё. 7. а вот если вы нагрузите проц игрой - то поскольку пункты 1, 2 и 4 - в момент повышения в игре нагрузки на проц, его производительности на всё про всё не хватит, и вы получите милые фризы, или даже полноценные статоры. 8. Поэтому обычно комплектующие подбирают так, чтобы проц не был нагружен игрой на 100%. 9. А вот насколько много запасу нужно брать - есть разные мнения, и это, по большому счету, личное дело каждого.
2
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 40
|
|
02.02.2020, 21:49 [ТС] | 7 |
0
|
02.02.2020, 21:49 | |
02.02.2020, 21:49 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Загрузка ЦП и GPU Проседает загрузка GPU Недостаточная загрузка GPU Загрузка gpu в PUBG падает до 0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи | |||||
Книги и учебные ресурсы по C#
InfoMaster 08.01.2025
Базовые учебники и руководства
Одной из лучших книг для начинающих является "C# 10 и . NET 6 для начинающих" Эндрю Троелсена и Филиппа Джепикса . Книга последовательно раскрывает основные концепции. . .
|
Что такое NullReferenceException и как исправить?
InfoMaster 08.01.2025
NullReferenceException - одно из самых распространенных исключений, с которым сталкиваются разработчики на C#. Это исключение возникает при попытке обратиться к членам объекта (методам, свойствам или. . .
|
Что такое Null Pointer Exception (NPE) и как это исправить?
InfoMaster 08.01.2025
Null Pointer Exception (NPE) - это одно из самых распространенных исключений в Java, которое возникает при попытке использовать ссылку на объект, значение которой равно null. Это исключение относится. . .
|
Русский язык в консоли C++
InfoMaster 08.01.2025
При разработке программ на C++ одной из частых проблем, с которой сталкиваются русскоязычные программисты, является корректное отображение кириллицы в консольных приложениях. Эта проблема особенно. . .
|
Telegram бот на C#
InfoMaster 08.01.2025
Разработка ботов для Telegram стала неотъемлемой частью современной экосистемы мессенджеров. C# предоставляет мощный и удобный инструментарий для создания разнообразных ботов, от простых. . .
|
Использование GraphQL в Go (Golang)
InfoMaster 08.01.2025
Go (Golang) является одним из наиболее популярных языков программирования, используемых для создания высокопроизводительных серверных приложений. Его архитектурные особенности и встроенные. . .
|
Что лучше использовать при создании класса в Java: сеттеры или конструктор?
Alexander-7 08.01.2025
Вопрос подробнее:
На вопрос: «Когда одновременно создаются конструктор и сеттеры в классе – это нормально?» куратор уточнил: «Ваш класс может вообще не иметь сеттеров, а только конструктор и геттеры. . .
|
Как работать с GraphQL на TypeScript
InfoMaster 08.01.2025
Введение в GraphQL и TypeScript
В современной разработке веб-приложений GraphQL стал мощным инструментом для создания гибких и эффективных API. В сочетании с TypeScript, эта технология. . .
|
Счётчик на базе сумматоров + регистров и генератора сигналов согласования.
Hrethgir 07.01.2025
Создан с целью проверки скорости асинхронной логики: ранее описанного сумматора и предополагаемых fast регистров. Регистры созданы на базе ранее описанного, предполагаемого fast триггера. То-есть. . .
|
Как перейти с Options API на Composition API в Vue.js
BasicMan 06.01.2025
Почему переход на Composition API актуален
В мире современной веб-разработки фреймворк Vue. js продолжает эволюционировать, предлагая разработчикам все более совершенные инструменты для создания. . .
|
Архитектура современных процессоров
inter-admin 06.01.2025
Процессор (центральный процессор, ЦП) является основным вычислительным устройством компьютера, которое выполняет обработку данных и управляет работой всех остальных компонентов системы. Архитектура. . .
|
История создания реляционной модели баз данных, правила Кодда
Programming 06.01.2025
Предпосылки создания реляционной модели
В конце 1960-х годов компьютерная индустрия столкнулась с серьезными проблемами в области управления данными. Существовавшие на тот момент модели данных -. . .
|