![]() 28 / 9 / 0
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 154
|
|
Мало FPS в Кризисе31.10.2010, 21:05. Показов 2419. Ответов 10
Метки нет Все метки)
(
Привет всем,у мене вопрос,если с 7-мерки перейти на старый вин хр может ли поднятся фпс в играх?Говорят что виста и 7-мерка жрут много ресурсов и тем самым затупляют роботу компа,так ли это?Смотрел видео в инете на ютюбе у людей карточка такая же,а фпс больше,почему?может дело в моем процессоре?18-27 фпс в кризисе макс настройки без сглаживания.
Проц:Athlon x2 64 5000+ Winsdor Мат.плата:Jetway Видео:XFX Radeon HD 4850 512 ОЗУ:4096 МБ 800 MHz БП:chieftec 450 ват
0
|
31.10.2010, 21:05 | |
Ответы с готовыми решениями:
10
GTX 660 мало FPS Мало FPS в cs:go на мощном пк Микрофризы , падения фпс , низкий 1% FPS и 0.1% fps |
2 / 2 / 1
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 43
|
|
01.11.2010, 19:48 | |
Та ну. Ты загнул. Кризис идет на компьютере: Intel celeron D 2.2 GHz RAM 512mb RamVideo 128mb. А у меня такой же проц (Атлон 5000+) и видео GF 8600Gt и не загружается больше 80% при самых высоких настройках качества.
Добавлено через 1 минуту А вот переход точно поможет. Я тоже это испытал на собственном опыте. Но проблема в том что ХР не поддерживает Direct X 10 а новые игры работают на нем. Обитель зла 5 сильно тормозил на 9 Директе. А на 10 все норм.
0
|
![]() 1556 / 844 / 46
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 4,149
|
|
01.11.2010, 23:34 | |
Просвящу некоторых игроков Кризиса, если не читали статьи Геймеров - что ето очень прожорливое приложение, и оно одинаково лагает на Семпроне 3000+ и на Феноме 8650. (проверено на себе)
Так что либо качайте патчи, либо ставьте Матерый процессор и Видео. Движок у игры малость скрученный.
0
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
02.11.2010, 15:46 | |
это значит что если показывать 25 или более РАЗНЫХ картинок в сек то мозг не сможет воспринять более 24. но если показывать только 24кадра/сек движущейся картинки будет восприниматься глазом как не плавное движение. и сколько кадров достаточно для движущейся картинки большой вопрос. я бы сказал от 60 до 600. в зависимости от динамичности и конкретного человека. а ФПС должен быть еще больше т.к. допустим у тебя в первую половину секунды 20 кадров показывает, а во вторую половину из-за какого-то спец эффекта только 5. и хоть фпс 25 как правило играбелен но периодеческие(пусть и короткие) провалы до 10фпс(5 за пол секунды значит 10 в секунду) могут сильно раздражать
0
|
02.11.2010, 15:46 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Резко падает FPS и "FPS звука" "FPS 60 FPS 100-144 144Гц" мало памяти
Мало индексирует. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Nullable типы и операторы объединения null в C#
UnmanagedCoder 12.04.2025
Многие шутят, что null — это миллиардная ошибка в программировании. И в этой шутке только доля шутки. Тони Хоар, создатель null-ссылки, сам назвал её своей "ошибкой на миллиард долларов". Почему?. . .
|
Аутентификация и авторизация JWT в микросервисах с API Gateway
stackOverflow 12.04.2025
В традиционных монолитных приложениях безопасность часто реализуется как единый защитный периметр - пользователь проходит аутентификацию один раз, после чего получает доступ ко всем функциям системы. . . .
|
TypeScript: Интерфейсы vs Типы
run.dev 11.04.2025
Современная разработка на JavaScript сталкивается с множеством проблем при масштабировании проектов. Типизация кода стала хорошим инструментом, помогающим избежать ошибок во время выполнения,. . .
|
Управление топиками и разделами Kafka
Javaican 11.04.2025
Apache Kafka — распределенная платформа потоковой передачи данных, которая стала стандартом для построения высоконагруженных систем обмена сообщениями. В современной архитектуре микросервисов,. . .
|
Миграция монолита в Event-Driven микросервисную архитектуру на C#
stackOverflow 11.04.2025
Монолитная архитектура – классический подход к разработке программного обеспечения. Это приложение, построенное как единое целое, где все компоненты тесно связаны между собой. Большинство проектов. . .
|
Go в Kubernetes: Управление ресурсами
golander 11.04.2025
Разработчики Go-приложений в Kubernetes часто сталкиваются с неожиданными проблемами производительности и даже внезапными отказами контейнеров. Причина этого кроется в особенностях взаимодействия. . .
|
Агрегаты и сущности в DDD микросервисах
Javaican 10.04.2025
Разработка современных программных систем часто приводит на распутье: монолит или микросервисы? Даже при выборе микросервисной архитектуры многие команды сталкиваются с проблемой правильного. . .
|
Многопоточность в C#: Task и параллельное программирование
UnmanagedCoder 10.04.2025
Современные процессоры уже давно перестали наращивать тактовую частоту в пользу увеличения количества ядер. Это создало интересную ситуацию: разработчики, привыкшие к последовательному. . .
|
Линейное решение нелинейной задачи с помощью арктангенса для метода обработки данных из double buffering.
Hrethgir 10.04.2025
Публикация в доработке, метод арктангенса в комментариях внизу.
Вообще изначально я пренебрёг квадратурой числа, но потом понял, что для вычисления приблизительного значения - сгодится, формулу. . .
|
Переменные в Python
py-thonny 10.04.2025
Переменная в программировании — это символическое имя, связанное с областью памяти, в которой хранится значение. Она позволяет получать доступ к данным через понятные человеку идентификаторы, а не. . .
|