|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
Оптимизация игры с большим количеством объектов29.05.2023, 16:45. Показов 2251. Ответов 6
Моя игра будет иметь множество объектов (возможно и 10 тысяч), состоящих из трех кругов и нескольких цилиндров. Но при 500 объектов у меня происходит большой упадок фпс. После нескольких тестов оказалось, что проблема в рендеринге объекта. Я где-то слышал, что на процессор влияет сильно тени и рендеринг меша. Так вот у меня несколько вопросов:
1) Как снизить качество теней, сглаживания и прочих параметров у импортированного blend файла? 2) Как грамотно реализовать снижение качества по мере удаления камеры от объекта?
0
|
|
| 29.05.2023, 16:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Оптимизация производительности проекта с большим количеством объектов Image Оптимизация и автоматизация работы с большим количеством данных Оптимизация отчета с большим количеством формул СУММПРОИЗВ |
| 29.05.2023, 16:57 | ||
|
vizer, в пояснении контекста маловато.
но вот на вскидку Добавлено через 3 минуты также можно ограничить дальность отрисовки объектов у камеры.
0
|
||
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
|
| 29.05.2023, 17:16 [ТС] | |
|
У меня проблема не в коде, а в рендеренге объектов. Мне бы хотя бы отключить тени, но я не знаю как их убрать у blend файла. Или их нужно отключать перед импортом в blender? По поводу лодов: я хочу повышать качество объекта только когда камера находится очень близко к нему, или лоды сами по себе тяжелые для компьютера?
0
|
|
| 29.05.2023, 22:12 | ||
|
а вот когда вы его включаете, подгружается геометрия, материал, текстуры, анимации, начинают работать скрипты. И чем больше таких объектов будет включаться в кадре, тем больше будет нагрузка на систему. выгрузка всего того же при сокрытии объекта также изрядно подъесть ресурсы. Для примера трава на террейте это вообще пара треугольников, но там тоже есть лоды и отключение геометрии. и если ими засадить террейн достаточно густо, то мы увидим просадку фпс. Поэтому при большом количестве объектов лоды не рекомендуют. PS: ну это при любом раскладе субъективно все. и из проекта в проект решение может разниться.
0
|
||
|
7 / 6 / 3
Регистрация: 30.03.2023
Сообщений: 44
|
||
| 30.05.2023, 12:04 [ТС] | ||
|
Но у меня импортированный blend объект, у него не в настройках импорта, не в префабе нет настройки теней.
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
289 / 252 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 802
|
|||||||
| 31.05.2023, 07:40 | |||||||
|
Вместо List мог бы сделать и LinkedList для быстрого удаления.
ТС советую почитать про батчинг, если он собирается рисовать много объектов. Надо учитывать, что встроенный батчинг не действует на тени. Ну то есть базовый юнити объединит 100 мешей- кубиков в одну меш со 100 submesh-ами кубиками, но теневой проход все равно будет рассматривать эту одну меш со 100 submesh-ами как 100 мешей.
0
|
|||||||
| 31.05.2023, 07:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Нужен код с большим количеством вложенных циклов и с большим количеством вложенных ветвлений Методики обучения multilabel классификаторов c большим (и очень большим) количеством классов Сервер с большим количеством клиентов Заполнить БД большим количеством значений Запрос к БД с большим количеством записей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|