С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2015
Сообщений: 60

Outline shader для составного 2D объекта

11.11.2021, 13:46. Показов 1218. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В очередной раз обращаюсь к сведущим за помощью. Задача следующая: для юнитов, представленных префабами из множества спрайтов, управляемых скелетной анимацией, нужно реализовать обводку по контуру, которая должна активироваться при определённых условиях(например, когда юнит является активными). То есть обводка должна быть общая для всего юнита, а не для отдельных его частей. Также требуется управление цветом и толщиной обводки(для определения своих-чужих). Управление этим всем должно осуществляться через код.
Сам я программированием шейдеров никогда не занимался, поэтому ожидаемо найденные готовые решения с различных форумов и гайдов не работают как нужно, а разобраться в причинах этого не позволяет отсутствие базовых знаний. Просьба тапками не кидаться, буду рад учиться работе с шейдерами самостоятельно, но в данном случае без помощи опытных специалистов не сдюжу.
Как выглядят префабы юнитов внутри - на 2 скриншоте. Здесь группы в иерархии - спрайт рендеры со стандартным материалом и шейдером. Ну и кости.
Желаемый результат на 1 рисунке(на цвета теней и полосок здоровья не обращайте внимание).
Насколько я понимаю, нужно создать материал и для каждого спрайта в объекте назначить его, а для материала написать нужный шейдер. В шейдере нужны Properties текстуры, цвета и ширины.
И есть ли альтернативные способы добиться аналогичного результата без написания шейдеров, средствами самой юнити?
Миниатюры
Outline shader для составного 2D объекта   Outline shader для составного 2D объекта  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.11.2021, 13:46
Ответы с готовыми решениями:

OutLine из Toon Shader
Короче нашёл в интернете шейдер, который делает обводку и мультяшную текстуру (Toon Shader). Вроде бы всё работает, но в моей игре было...

Модель составного COM- объекта.
Программа должна связывать или внедрять объекты, созданные другими приложениями и выполнять следующие функции: 1. Выделять объект с...

Как сделать обводку объекта в Shader Graph
Кто уже освоил искусство визуального шейдинга в Unity? Помогите =)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.11.2021, 13:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение составного графического объекта стрелками
Ребят , кто может подсказать почему при передвижении объекта получается рассинхрон .В итоге один объект отстает от другого . #include...

Ошибка при работе с шейдером Both a vertex shader and pixel shader must be set on the device before any draw operations may be performed
Собственно ошибка Шейдр sampler2D g_samSrcColor; float timeraslow=1.0; float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0 ...

[Тесселяция] Ошибки синтаксиса при компиляции Tesselation Control Shader и Tesselation Evaluation Shader
Изучаю OpenGL по книге "OpenGL SuperBible". Пытаюсь компилировать примеры с помощью C# и OpenTK. Сейчас застрял на примере тесселяции в...

Аналог Outline*а для Xpage
Подскажите в какую сторону капнуть для реализации аналогичной вещи в xPage. Заранее спасибо)

Фильтрация для составного поля
Здравствуйте, можете помочь сделать фильтрацию поля main numbers через ComboBox,а то у меня выводит ошибку,да и с двумя полями у меня не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru