С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 5

Ошибка номер CS1022

24.07.2021, 03:35. Показов 1870. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, опять делаю жалкие попытки сбилдить проект, добавил google ads app id, реимпортнул все, стало меньше ошибок. , но все еще есть парочка. Помогите хотя бы понять на что ориентироваться и какую информацию изучать. Буду очень признателен.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using Random = UnityEngine.Random;
 
 
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class CarController : MonoBehaviour 
{ 
    public bool rightTurn, leftTurn, moveFromUp;
    public float speed = 15f, force =50f;
    private Rigidbody carRb; 
    private float rotateMultRight = 6f, rotateMultLeft = 4.5f, originRotationY;
    private Camera mainCam;  
    public LayerMask carsLayer; 
    private bool isMovingFast; 
    [NonSerialized] public bool carPassed;
    public GameObject turnLeftSignal, turnRightSignal, explosion, exhaust;
    [NonSerialized] public static bool isLose;
    [NonSerialized] public static int countCars;
    public AudioClip crash;  
    public AudioClip[] accelerator;
 
    private void Start()  
    {
        mainCam = Camera.main;
        carRb = GetComponent<Rigidbody>();
        originRotationY = transform.eulerAngles.y; 
 
        if (rightTurn)
            StartCoroutine(TurnSignals(turnRightSignal));
        else if (leftTurn)
            StartCoroutine(TurnSignals(turnLeftSignal));
    } 
 
 
 
    IEnumerator TurnSignals(GameObject turnSignal)
    {
        while (!carPassed)
        {
            turnSignal.SetActive(!turnSignal.activeSelf);
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        }
    }
 
    private void Update()
    {
 #if UNITY_EDITOR
        Ray ray = mainCam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
 #else
        if (Input.touchCount == 0)
            return;
        Ray ray = mainCam.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
 #endif 
        RaycastHit hit;
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance: 100f, carsLayer))
        {
            string carName = hit.transform.gameObject.name;
 #if UNITY_EDITOR
            if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !isMovingFast && gameObject.name == carName)
            {
 #else
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && !isMovingFast && gameObject.name == carName)
 #endif
            {
                GameObject vfx = Instantiate(exhaust, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 1.5f, transform.position.z), Quaternion.Euler(90, 0, 0)) as GameObject;
                Destroy(vfx, 2f);
                speed *= 2.5f;
                isMovingFast = true;
            }
 
           if (PlayerPrefs.GetString("music") != "No")
            {
                GetComponent<AudioSource>().clip = accelerator[Random.Range(0, accelerator.Length)];
                GetComponent<AudioSource>().Play();
            }
 
            }
        } 
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        carRb.MovePosition(transform.position - transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
      if (other.gameObject.CompareTag("Car"))
      {
        isLose = true;
        speed = 0f;
        other.gameObject.GetComponent<CarController>().speed = 0f;
        GameObject vfx = Instantiate(explosion, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        Destroy(vfx, 4f);
 
        if (isMovingFast)
            force *= 1.2f;
 
        carRb.AddRelativeForce(Vector3.back * force); 
 
        if (PlayerPrefs.GetString("music") != "No")
        {
            GetComponent<AudioSource>().clip = crash;
            GetComponent<AudioSource>().Play();
        }
      }
    }
 
 
 
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
         if (other.gameObject.CompareTag("Car") && other.GetComponent<CarController>().carPassed)
 
         other.GetComponent<CarController>().speed = speed;
 
    }
 
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
         if (isLose)
        return;
        if (other.transform.CompareTag("TurnBlock Right") && rightTurn)
        {
            RotateCar(rotateMultRight);
        }
        else if(other.transform.CompareTag("TurnBlock Left") && leftTurn)
        {
            RotateCar(rotateMultLeft,  -1);
        }
 
    }
 
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.transform.CompareTag("Trigger Pass"))
    {   if (carPassed)
            return;
        carPassed = true;
        Collider[] colliders = GetComponents<BoxCollider>();
        foreach (Collider col in colliders)
            col.enabled = true;
        countCars++;
    }
        if (other.transform.CompareTag("TurnBlock Right") && rightTurn)
            carRb.rotation = Quaternion.Euler(0, originRotationY + 90f, 0);
        else if (other.transform.CompareTag("TurnBlock Left") && leftTurn)
            carRb.rotation = Quaternion.Euler(0, originRotationY - 90f, 0);
        else if (other.transform.CompareTag("DestroyCars"))
 
            Destroy(gameObject);
    }
 
    private void RotateCar(float speedRotate, int dir = 1)
 
    {          if (isLose)
                 return; 
 
    if (dir == -1 && transform.localRotation.eulerAngles.y < originRotationY - 90f)
            return;
                if (dir == -1 && moveFromUp && transform.localRotation.eulerAngles.y > 250f && dir == -1 && transform.localRotation.eulerAngles.y < 270f)
            return;
                float rotateSpeed = speed * speedRotate * dir;
                Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, rotateSpeed* Time.fixedDeltaTime, 0) );
                carRb.MoveRotation(carRb.rotation * deltaRotation);
    }
}
 
 
2)using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
 
public class AdssManager : MonoBehaviour
{
 
 
#if UNITY_EDITOR
    string adUnitId = "ca-app-pub-7216743424948383/4317969368";
#elif UNITY_ANDROID
    string adUnitId = "unexpected_platform";
#elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = "unexpected_platform";
#else
    string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
        private InterstitialAd interstitial;
            private int nowLoses;
 
    private void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
 
        DestroyAndStartNew(true);
    }
 
    private void Update()
    {
        if (interstitial.IsLoaded() && GameController.countLoses % 3 == 0 && GameController.countLoses != 0 && GameController.countLoses != nowLoses)
        {
            nowLoses = GameController.countLoses;
            interstitial.Show();
        }
    }
 
    public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
    {
        DestroyAndStartNew();
    }
 
    public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args)
    {
        DestroyAndStartNew();
    }
 
    public void HandleOnAdLeavingApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        DestroyAndStartNew();
    }
 
    void DestroyAndStartNew(bool isFirst = false)
    {
        if (!isFirst)
            interstitial.Destroy();
 
        interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
        // Called when an ad request failed to load.
        this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
        // Called when the ad is closed.
        this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed;
        // Called when the ad click caused the user to leave the application.
        //this.interstitial.OnAdLeavingApplication += HandleOnAdLeavingApplication;
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // Load the interstitial with the request.
        this.interstitial.LoadAd(request);
    }
}
 
 
 
3)using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
 
public class IAPPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
 
    public static IAPPManager instance;
 
    private static IStoreController m_StoreController;
    private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;
 
    private const string REMOVE_ADS = "remove_ads";
    private const string OPEN_CITY = "open_city";
    private const string OPEN_MEGAPOLIS = "open_megapolis";
 
    public void InitializePurchasing()
    {
        if (IsInitialized()) return;
        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
 
        builder.AddProduct(REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);
        builder.AddProduct(OPEN_CITY, ProductType.NonConsumable);
        builder.AddProduct(OPEN_MEGAPOLIS, ProductType.NonConsumable);
 
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }
 
    private bool IsInitialized()
    {
        return m_StoreController != null && m_StoreExtensionProvider != null;
    }
 
    public void BuyNoAds()
    {
        BuyProductID(REMOVE_ADS);
    }
 
    public void BuyCityMap()
    {
        BuyProductID(OPEN_CITY);
    }
 
    public void BuyMegapolisMap()
    {
        BuyProductID(OPEN_MEGAPOLIS);
    }
 
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
    {
        if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, REMOVE_ADS, StringComparison.Ordinal))
        {
            // Товар был куплен успешно, можно его отдать пользователю
            PlayerPrefs.SetString("NoAds", "yes");
            Destroy(GameObject.Find("Ad"));
            //Destroy(GameObject.Find("noadsbutton"));
        }
        else if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, OPEN_CITY, StringComparison.Ordinal))
        {
            PlayerPrefs.SetInt("Coins", PlayerPrefs.GetInt("Coins") +1000);
            GameObject shopCntrl = GameObject.Find("ShopController");
            shopCntrl.GetComponent<BuyCoinMap>().BuyNewMap(1000);
        }
        else if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, OPEN_MEGAPOLIS, StringComparison.Ordinal))
        {
            PlayerPrefs.SetInt("Coins", PlayerPrefs.GetInt("Coins") + 5000);
            GameObject shopCntrl = GameObject.Find("ShopController");
            shopCntrl.GetComponent<BuyCoinMap>().BuyNewMap(5000);
        }
        else
        {
            // Неуспешный платеж
        }
        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }
 
 
    private void Awake()
    {
        TestSingleton();
    }
 
    void Start()
    {
        if (m_StoreController == null) InitializePurchasing();
    }
 
    private void TestSingleton()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
 
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
 
    void BuyProductID(string productId)
    {
        if (IsInitialized())
        {
            Product product = m_StoreController.products.WithID(productId);
            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                Debug.Log(string.Format("Purchasing product asychronously: '{0}'", product.definition.id));
                m_StoreController.InitiatePurchase(product);
            }
            else
                Debug.Log("BuyProductID: FAIL. Not purchasing product, either is not found or is not available for purchase");
        }
        else
        {
            Debug.Log("BuyProductID FAIL. Not initialized.");
        }
    }
 
    public void RestorePurchases()
    {
        if (!IsInitialized())
        {
            Debug.Log("RestorePurchases FAIL. Not initialized.");
            return;
        }
 
        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer ||
            Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
        {
            Debug.Log("RestorePurchases started ...");
 
            var apple = m_StoreExtensionProvider.GetExtension<IAppleExtensions>();
            apple.RestoreTransactions((result) => {
                Debug.Log("RestorePurchases continuing: " + result + ". If no further messages, no purchases available to restore.");
            });
        }
        else
        {
            Debug.Log("RestorePurchases FAIL. Not supported on this platform. Current = " + Application.platform);
        }
    }
 
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        Debug.Log("OnInitialized: PASS");
        m_StoreController = controller;
        m_StoreExtensionProvider = extensions;
    }
 
 
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.Log("OnInitializeFailed InitializationFailureReason:" + error);
    }
 
    public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
    {
        Debug.Log(string.Format("OnPurchaseFailed: FAIL. Product: '{0}', PurchaseFailureReason: {1}", product.definition.storeSpecificId, failureReason));
    }
}
Миниатюры
Ошибка номер CS1022   Ошибка номер CS1022  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.07.2021, 03:35
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка CS1022: Требуется определение типа или пространства имен, либо признак конца файла
Во втором созданном классе : using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using...

При поселении в гостиницу каждый участник конференции указал свой регистрационный номер, дату и время приезда и отъезда, номер комнаты и номер телефон
При поселении в гостиницу каждый участник конференции указал свой регистрационный номер, дату и время приезда и отъезда, номер комнаты и...

ошибка номер 0xa32f63e0
Прошу помогите решить данную проблему. Ошибка возникает при попытке создания нового раздела в диске. В интернете про эту ошибку тихо и...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
24.07.2021, 11:41
Цитата Сообщение от vladislove89 Посмотреть сообщение
Ошибка номер CS1022
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 5
25.07.2021, 00:14  [ТС]
Это просто несколько кодов в одном файле, там есть еще один и три. На деле это разные скрипты.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.07.2021, 00:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка номер -1073741510
Не могу понять. Пусть у нас есть элементарная программа. #include &lt;QCoreApplication&gt; #include &lt;QDebug&gt; #include...

В каждой строке матрицы найти максимум и его номер, затем номер элемента, который меньше (макс/2) и узнать его номер
Не можете подсказать, как все сделать в цикле Имеется матрицы, нужно в каждой строке найти максимум и его номер, затем найти номер...

Ошибка Порядковый номер 685
У меня завис комп и после перезагрузки появляется рабочий заставка рабочего стола и все не ярлыков не пуска и появляется ошибка порядковый...

Ошибка номер c2535 в адапторе bind2nd
Доброго времени суток начал изучать STL и пытаюсь соответственно активно использовать в нижеприведенной программе компилятор выдал ошибку...

Иерархия номер, одноместный номер и двухместный номер
Разработать модуль для описания системы Гостиница. Описать следующие классы: Номер (номер, категория, стоимость), одноместный номер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru