1 / 1 / 1
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 51
|
|
Lerp и MoveTowards30.08.2017, 14:39. Показов 6050. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
Всем доброго времени суток, не до конца понимаю чем отличаются эти два метода. Что в каких случаях использовать?
0
|
30.08.2017, 14:39 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Vector2.lerp Lerp передвижения
|
![]() 753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
30.08.2017, 15:03 | |
![]() Решение
Lerp - интерполяция/экстраполяция
MoveTorwards - движение трансформа Добавлено через 1 минуту Lerp(a, b, t) = a + (b - a) * t Добавлено через 41 секунду Где a,b любой тип данных, хоть вектор, хоть цвет, хоть флоат
2
|
Каждому свое
![]() 533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
30.08.2017, 19:44 | |
![]() Решение
Ironhide33, хотел бы добавить, что если менять координаты объекта за счет интерполяции(Lerp), то игровой объект в самом начале своего пути будет двигаться быстро, и к приближению конечной точки будет замедляться, тоесть будет плавное движение объекта из точки A в точку B
При использовании MoveTorwards, это просто линейное движение объекта из точки A в точку B, тоесть с одной и той же скоростью. Все зависит от поставленной задачи ![]()
1
|
![]() 753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
31.08.2017, 09:24 | |
0
|
31.08.2017, 09:24 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Vector3.Lerp Повторение Vector.lerp
Mathf.Lerp Запоминает скорость Использование Lerp() с плавным стартом движения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть.
Дело в том, что я. . .
|
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
|
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
|
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
|
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
|
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|