Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.97
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 51

Lerp и MoveTowards

30.08.2017, 14:39. Показов 6050. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток, не до конца понимаю чем отличаются эти два метода. Что в каких случаях использовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.08.2017, 14:39
Ответы с готовыми решениями:

Vector2.lerp
Есть первый скрипт using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class transition :...

Lerp передвижения
Доброго времени суток! Прошу помощи с Lerp'ом в 2D. Я так понимаю , что интерполяция должна быть либо в Update либо в Сопрограмме. Суть...

Lerp в Coroutine
Приветствую! Вот кусок кода: while (stepMoveTo < 0.50f) { yield return null; ...

3
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.08.2017, 15:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ironhide33 как решение

Решение

Lerp - интерполяция/экстраполяция
MoveTorwards - движение трансформа

Добавлено через 1 минуту
Lerp(a, b, t) = a + (b - a) * t

Добавлено через 41 секунду
Где a,b любой тип данных, хоть вектор, хоть цвет, хоть флоат
2
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
30.08.2017, 19:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ironhide33 как решение

Решение

Ironhide33, хотел бы добавить, что если менять координаты объекта за счет интерполяции(Lerp), то игровой объект в самом начале своего пути будет двигаться быстро, и к приближению конечной точки будет замедляться, тоесть будет плавное движение объекта из точки A в точку B
При использовании MoveTorwards, это просто линейное движение объекта из точки A в точку B, тоесть с одной и той же скоростью.

Цитата Сообщение от Ironhide33 Посмотреть сообщение
Что в каких случаях использовать?
Все зависит от поставленной задачи
1
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
31.08.2017, 09:24
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
игровой объект в самом начале своего пути будет двигаться быстро, и к приближению конечной точки будет замедляться
Не надо кривые руки оправдывать! Всё она равномерно делает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.08.2017, 09:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Vector3.Lerp
Всем привет, в 2Д игре Vector3.Lerp не перемещает обьект плавно, он просто телепортирует его(вектор2.лерп также) pet.transform.position =...

Повторение Vector.lerp
Допустим я двигаю свой объект из точки kop в точку kop1 private void FixedUpdate() { this.gameObject.transform.position...

Похожее на Mathf.Lerp
Добрый день или вечер, кому как. Задача такова: У меня есть промежуток от 0.375 до 0.9. Мне нужно получить число от 0 до 1 из этого...

Mathf.Lerp Запоминает скорость
Здравствуйте!Для плавного движения камеры я использовал Math.Lerp,с началом запуска сцены камера движется как нужно плавно набирая скорость...

Использование Lerp() с плавным стартом движения
ребята , как можно вписать плавный старт объекта используя метод Lerp() ? что бы интерполяция со старта тоже работала ? Добавлено...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть. Дело в том, что я. . .
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер