Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35

Как сделать так, чтобы спрайт поворачивался за курсором?

27.07.2017, 01:00. Показов 3016. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать чтобы player поворачивался за курсором? Помогите реализовать пожалуйста)
C# Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using UnityEngine;
 
 
public class control : MonoBehaviour {
 
    public Transform player;
 
 
    [SerializeField]
    private float speed = 10f;
 
    void OnMouseDrag () {
        if (!playerr.lose) {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
 
 
            player.position = Vector2.MoveTowards (player.position,
                new Vector2 (mousePos.x, player.position.y),
                speed * Time.deltaTime);
            
        }
    }
        
    }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.07.2017, 01:00
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы спрайт отрисовывался с заданной прозрачностью
как сделать так, чтобы спрайт отрисовывался спрайт с заданной прозрачностью?

Как сделать так что массив поворачивался как улитка
Дана задача "Улитка". Ввести число n и заполнить двумерный массив размера 5 х 5 числами 1,2, 3, ... по спирали (см. рис. 3.4). 1 2 3 4...

Сделать так, чтобы линия "тянулась" за курсором мыши
Делаю маленький граф редактор. По щелчку мыши задаются начальные координаты, по отпусканию -конечные. Как сделать чтобы как в графических...

12
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.07.2017, 11:01
C# Скопировано
1
player.up = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
15.09.2017, 22:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
1
player.up = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
Ваш способ не очень мне помогает, спрайт искажается как только хочет, и по оси Z крутится тоже. А мне нужно чтобы только по оси Х, налево и направо поворачивался
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
15.09.2017, 23:13
А что, не 2Д?
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
16.09.2017, 01:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
А что, не 2Д?
у меня как раз таки 2д, но когда воспользовался вашим способом он стал как будто 3д
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
16.09.2017, 07:38
C# Скопировано
1
2
3
Vector3 dir = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
dir.y = player.position.y;
player.up = dir;
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
16.09.2017, 11:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Vector3 dir = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
dir.y = player.position.y;
player.up = dir;
Неа, все равно тоже самое. Я думаю нужно задать условие типо когда позиция мышь уменьшается по оси Х то спрайт будет повернут влево, а если увеличивается то вправо, это то можно через Localscale сделать, но как записать такое условие?)
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
16.09.2017, 22:07
Точно, мой косяк ))
C# Скопировано
1
2
3
4
Vector3 dir = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
dir.y = player.position.y;
dir = dir - player.position;
player.up = dir;
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
16.09.2017, 22:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Точно, мой косяк ))
C#Выделить код
1
2
3
4
Vector3 dir = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
dir.y = player.position.y;
dir = dir - player.position;
player.up = dir;
В принципе тоже самое)))
Даже не знаю может я как то не правильно применил, или вы меня не правильно поняли, но мне нужно чтобы спрайт менял направление, localScale по оси Х нужно менять на отрицательное и обратно,а в этот получается что у него меняется параметр Rotation по оси Z
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
17.09.2017, 16:34
PokerV, вначале нужно определиться с ориентацией самого спрайта. Ну допустим спрайт будет смотреть по +y координате, соответственно вектор направления спрайта первоначально будет (0, 1). При апдейте, получаем координаты курсора, вычисляем вектор между позиции курсора и спрайтом, интерполируем между этим вектором, и ориентацией спрайта. Все
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
17.09.2017, 17:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
PokerV, вначале нужно определиться с ориентацией самого спрайта. Ну допустим спрайт будет смотреть по +y координате, соответственно вектор направления спрайта первоначально будет (0, 1). При апдейте, получаем координаты курсора, вычисляем вектор между позиции курсора и спрайтом, интерполируем между этим вектором, и ориентацией спрайта. Все
ну это то понятно, как это все записать в скрипте?)))
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
17.09.2017, 20:30
PokerV,
Цитата Сообщение от PokerV Посмотреть сообщение
ну это то понятно, как это все записать в скрипте?)))
е-мое, если ты не знаешь как такое реализовать, то зачем ты вообще раньше времени лезишь в Unity3d? Ну почитай книги немного хоть...
Вот скрипт:
C# Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class RotateObjectScript : MonoBehaviour 
{
    [SerializeField] 
    private float       speed = 10.0f;
 
    private Vector2     currentDirection = new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
    private Transform   transformObject;
 
    void Awake() 
    {
        transformObject = this.transform;
    }
 
    void Update () 
    {
        Vector2 mousePos    =   Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
        Vector2 objectPos   =   transformObject.position;
 
        Vector2 direction   =   mousePos - objectPos;
        direction.Normalize();
 
        currentDirection = Vector2.Lerp( currentDirection, direction, Time.deltaTime * speed );
        transformObject.up = currentDirection;
    }
}
Вот видео, специально для тебя сделал, а то может быть опять что-то не поймешь...
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
17.09.2017, 21:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
е-мое, если ты не знаешь как такое реализовать, то зачем ты вообще раньше времени лезишь в Unity3d? Ну почитай книги немного хоть...
Спасибо огромное, вы лучший!
Я правда пытался это реализовать! только другим способом.

Добавлено через 10 секунд
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
е-мое, если ты не знаешь как такое реализовать, то зачем ты вообще раньше времени лезишь в Unity3d? Ну почитай книги немного хоть...
Спасибо огромное, вы лучший!
Я правда пытался это реализовать! только другим способом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.09.2017, 21:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как изменить программу перемещения курсора так, чтобы за курсором тянулся непрерывный шлейф?
uses crt; var ox,oy,x,y:byte; c:char; begin clrscr; repeat c:=ReadKey; if c=#0 then begin c:=ReadKey; ox:=x; oy:=y; case...

Как сделать, чтобы рисовалась прямая за курсором?
Такая проблема нужно сделать когда выбираем режим рисование резинкой нужно чтоб он рисовал прямую линию за курсором вроде сделал но вот что...

Как сделать так чтобы страничка при увеличения разрешения не двигалась в разные стороны, и как сделать чтобы при открытии в опере и в других браузерах
все обьекты на странице не двигались в разные стороны???

Как переделать данный код, чтобы при вращении мышью объект ни вращался а поворачивался?
Как мне сделать с помощью DirectInput так чтобы при вращении мышью объект ни вращался а поворачивался. И камера следовала за ним. В общем...

Как на надпись ссылкой при наведении курсором сделать чтобы появлялось подчеркивание?
Как на надпись ссылкой при наведении курсором сделать чтобы появлялось подчеркивание и одновременно менялся цвет текста? Не очень понимаю...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть. Дело в том, что я. . .
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер