1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
|
||||||
Как сделать так, чтобы спрайт поворачивался за курсором?27.07.2017, 01:00. Показов 3016. Ответов 12
Метки нет Все метки)
(
Как сделать чтобы player поворачивался за курсором? Помогите реализовать пожалуйста)
0
|
27.07.2017, 01:00 | |
Ответы с готовыми решениями:
12
Как сделать так, чтобы спрайт отрисовывался с заданной прозрачностью Как сделать так что массив поворачивался как улитка Сделать так, чтобы линия "тянулась" за курсором мыши |
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
|
|
16.09.2017, 11:11 [ТС] | |
Неа, все равно тоже самое. Я думаю нужно задать условие типо когда позиция мышь уменьшается по оси Х то спрайт будет повернут влево, а если увеличивается то вправо, это то можно через Localscale сделать, но как записать такое условие?)
0
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
|
|
16.09.2017, 22:59 [ТС] | |
В принципе тоже самое)))
Даже не знаю может я как то не правильно применил, или вы меня не правильно поняли, но мне нужно чтобы спрайт менял направление, localScale по оси Х нужно менять на отрицательное и обратно,а в этот получается что у него меняется параметр Rotation по оси Z ![]()
0
|
Каждому свое
![]() 533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
17.09.2017, 16:34 | |
PokerV, вначале нужно определиться с ориентацией самого спрайта. Ну допустим спрайт будет смотреть по +y координате, соответственно вектор направления спрайта первоначально будет (0, 1). При апдейте, получаем координаты курсора, вычисляем вектор между позиции курсора и спрайтом, интерполируем между этим вектором, и ориентацией спрайта. Все
0
|
Каждому свое
![]() 533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||||||
17.09.2017, 20:30 | ||||||
PokerV,
е-мое, если ты не знаешь как такое реализовать, то зачем ты вообще раньше времени лезишь в Unity3d? Ну почитай книги немного хоть...
Вот скрипт:
1
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.05.2017
Сообщений: 35
|
|
17.09.2017, 21:47 [ТС] | |
Спасибо огромное, вы лучший!
Я правда пытался это реализовать! только другим способом. Добавлено через 10 секунд Спасибо огромное, вы лучший! Я правда пытался это реализовать! только другим способом.
0
|
17.09.2017, 21:47 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Как изменить программу перемещения курсора так, чтобы за курсором тянулся непрерывный шлейф? Как сделать, чтобы рисовалась прямая за курсором? Как сделать так чтобы страничка при увеличения разрешения не двигалась в разные стороны, и как сделать чтобы при открытии в опере и в других браузерах Как переделать данный код, чтобы при вращении мышью объект ни вращался а поворачивался?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть.
Дело в том, что я. . .
|
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
|
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
|
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
|
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
|
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|