|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 16
|
||||||
Смена дня и ночи20.03.2016, 08:58. Показов 18697. Ответов 23
Решил наваять простенький скрипт для смены дня и ночи. Новичкам в Unity3D он, думаю, будет как раз кстати.
![]() По - моему неплохо, т.к. в Unity3D свет уже настроен под такой код Добавлено через 51 секунду Если что Солнце - это Directional light
0
|
||||||
| 20.03.2016, 08:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Смена дня и ночи Смена дня/ночи на jQuery
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 20.03.2016, 10:02 | |
|
ZX3000, где учет фпс?! Не задумались, что при 60 и при 120 смена суток будет в ДВА раза отличаться?
1
|
|
| 20.03.2016, 12:55 | |
|
Не по теме: гений...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 16
|
||||||
| 20.03.2016, 15:05 [ТС] | ||||||
|
Если очень принципиально
:
0
|
||||||
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||||||
| 23.03.2016, 16:56 | ||||||
|
Мысль интересная, но надо доделать. Если есть другие источники света то когда солнце находится с другой стороны, то терраин будет "мерцать". Поэтому, при наступлении ночи предлагаю Light отключать, а утром включать. Хотел реализовать это на основании угла поворота, но в юнити почему то меняется наклон по всем осям. На счет фпс мне неясно что вы хотели этим сказать.
В своем проекте я сделал так:
Разрабатываю мобильное приложение и есть несколько вопросов. Как организовать обновление поворота не в каждом кадре, чтобы снизить ресурсоемкость? Сильно скажется на производительности? И подскажите пожалуйста в коде, как реализовать поворот каждые несколько секунд и отключать солнце ночью. Не по теме:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Вопрос к знатокам. Почему когда я добавляю скрипт, фпс в редакторе показывает 300, а когда скрипта нет, то около 100?
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 23.03.2016, 18:28 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 16
|
|
| 23.03.2016, 21:37 [ТС] | |
|
Да, еще один вопросик вооооообще не по теме: Я сделал простенький топорик в 3ds max'е, сделал ему триггер, поставил абсолютно работающий скрипт для рубки дерева, но триггер топора работает крайне криво: топор до самой ручки должен входить в дерево. Почему такое, не подскажете?
![]() ![]()
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.03.2016, 01:41 | |
|
ZX3000, триггер неправильно расположен, наверное
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||||||
| 24.03.2016, 20:24 | ||||||
|
Заморочился с вопросом смены дня и ночи.
Кликните здесь для просмотра всего текста
В редакторе юнити поворот показывает одно, а в отладчике моно другое. Помогите сделать хорошую смену дня и ночи для мобильного приложения Добавлено через 8 минут Дальше планирую использовать yield, чтобы уменьшить нагрузку на процессор, а то 30 фпс этот скрипт съедает
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.03.2016, 21:37 | |
|
Quat1111, таймер и раз в секунду менять поворот света.
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 24.03.2016, 22:20 | |
|
Cr0c, А включение и отключение источника света?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.03.2016, 22:49 | |
|
Quat1111, lerp для интенсивности от времени суток в игре, и lerp для цвета освещения
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 24.03.2016, 23:24 | |
|
Cr0c, Разрабатываю мобильное приложение, поэтому стараюсь везде оптимизировать затраты на вычисления. Я уже привел в коде задумку, полное отключение источника света ночью.
Lerp для свойства Intensity сделает темно, но свет будет светить, да и в принципе не сильно нужна плавность изменения света. Тот скрипт, который я скинул почти меня устраивает. Загвоздка лишь в том, что в самом редакторе Unity Transform.Rotation.х показывает одно, а в скрипте при отладке - другое.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 00:00 | |
|
Quat1111, какая разница, что он показывает? Главное выставить начальный наклон правильно, а потом уже пофигу будет. Просто в нулевой точке задавать начальное положение и тогда не будет накопления погрешности. Что мешает после лерпа проверять интенсивность и отключать источник если меньше ноля?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 25.03.2016, 00:34 | |
|
Cr0c, начальный наклон у меня был 0,90,0
сделал 0, 0, 0 После запуска скрипта получается будто несколько раз ночь. Интенсивность не использую потому что стараюсь сэкономить ресурсы, свет их отнимает много Добавлено через 6 минут Ночью иногда свет не отключается. Это из-за того, что я смотрел угол поворота относительно оси x в редакторе и по нему написал код для скрипта.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 07:42 | |
|
Quat1111, ничего не понял.
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||||||
| 25.03.2016, 10:03 | ||||||
|
Есть Directional Light, к нему подключен скрипт вращения по оси X, при определенных углах источник света должен отключаться (Light.enabled) и включаться
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 25.03.2016, 10:41 | ||
|
Quat1111,
Я бы сделал функцию, считающую игровое время, по ней вычислял интенсивность, цвет освещения и угол поворота.
0
|
||
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||
| 25.03.2016, 11:20 | ||
|
36 fps Light.Intensity = 1; Light.enabled = false 62 fps Light.Intensity = 0; Light.enabled = true 54 fps fps считал с помощью скрипта FPSCounter из стандарт ассетс
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.03.2016, 11:57 | |
|
Quat1111, руки оторвать за такой замер! Где промежуточные значения? Как минимум два промежуточных должно быть!
0
|
|
| 25.03.2016, 11:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
смена ночи днем
Смена позиций в течении дня
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|