Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум

Темы с меткой mirror

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Темы с меткой mirror
  Тема / Автор Обновлено Ответов Показов Раздел
Всем привет, разрабатываю карточную игру на Unity с использованием библиотеки Mirror. Столкнулся с вопросом взаимодействия игроков и вообще поиска игры, сначала пытался в SyncList сохранять игроков,...
Deagtom
25.12.2024 21:06
0 239 Unity, Unity3D
Сервер у меня создаёт карту для игрока с префаба, вызывает у него метод ShowCardInfo(), проблема в том, что у хоста все карты появляются в руке, информация о карте спавнится, всё работает, а вот у...
Deagtom
05.10.2024 17:54
0 88 Unity, Unity3D
Сервер у меня создаёт карту для игрока с префаба, вызывает у него метод ShowCardInfo(), проблема в том, что у хоста все карты появляются в руке, информация о карте спавнится, всё работает, а вот у...
Deagtom
05.10.2024 17:50
0 215 Unity, Unity3D
Я делал инвентарь и столкнулся с проблемой, что у игроков не могут синхронизироваться предметы в "InitializeItems()". Игроки не могут выбросить предметы, но у хоста всё нормально работает using...
V0rtex99
18.09.2024 16:11
0 314 Unity, Unity3D
У меня есть объект MobSpawner, который при запуске игры успешно спавнит мобов на сервере. public class MobSpawner : NetworkBehaviour { private void Start() { if (instance ==...
Baium-ka
02.07.2024 12:31
0 600 Unity, Unity3D
Как подключить игрока к другому по ip, но если эти игроки например из разных городов? Mirror
UnVisty
05.04.2024 19:38
0 328 Unity, Unity3D
Добрый день. Подскажите пожалуйста. Использую Mirror Networking. У меня проблема с синхронизацией объектов в Unity. Когда один игрок приземляется на движущуюся платформу, то у второго игрока...
Андрейдиденко
11.02.2024 19:50
0 612 Unity, Unity3D
Делаю игру на mirror для steam, и в игре можно на определённую клавишу поднимать коробки. И в одиночку всё работает прекрасно, но когда дело доходит до синхронизации, начинают возникать проблемы:...
Frosmen
18.01.2024 06:52
1 746 Unity, Unity3D
Делаю игру на mirror для steam, и в игре можно на клавишу поднимать различные коробки. И в одиночке всё работает прекрасно, но когда дело доходит до синхронизации, начинают возникать проблемы:...
Frosmen
15.01.2024 20:24
2 914 Unity, Unity3D
У меня в моей игре на mirror'e для стима есть скрипт для руки персонажа, при помощи которого рука смотрит туда же куда и камера. И я сделал чтобы этот скрипт включался при нажатии на определённую...
Frosmen
07.01.2024 11:03
2 390 Unity, Unity3D
Привет! Я новичок по работе в Unity с Mirror. У меня возникла проблема в записи переменных создаваемого объекта. Если быть точнее, то объект - письмо, в коде которого есть его индекс и сообщение....
Bengria
03.09.2023 10:02
1 498 Unity, Unity3D
Когда я импортирую Light-Reflective-Mirror(LRM) версии 1.12, появляется 14 ошибок. Как можно их исправить?
UnVisty
20.08.2023 10:36
1 213 Unity, Unity3D
Когда я импортирую Light-Reflective-Mirror(LRM) версии 1.12, появляется 14 ошибок. Как можно их исправить?
UnVisty
20.08.2023 10:35
0 38 Unity, Unity3D
Как мне можно узнать сколько игроков сейчас онлайн?
UnVisty
15.08.2023 18:58
0 1,226 Unity, Unity3D
В общем делаем игру для Webgl на юнити, используем для мультиплеера Mirror. В мироре есть только один транспорт работающий в WebGL (Simple web transport). В общем проблема такова что мы запускаем...
MintUnreal
11.02.2023 20:18
1 1,066 Unity, Unity3D
У меня есть скрипт OtherPl: private string nn = "New Aisultan228"; private TextMeshPro nPT; public TMP_InputField iFNP; private NetMan _netMan; public float ver, hor; ...
Mr_Earner_228
01.11.2022 17:55
1 332 Unity, Unity3D
Всем, привет. Создаю игрока <Player>, в нем выдаю права скрипту располагающемуся на сцене <NetLobby> Оба скрипта имеют NetworkBehaviour. Запускаю клиент + сервер, все работает. Подключаюсь к...
Aderom
02.10.2022 23:59
3 1,446 Unity, Unity3D
Почему-то, когда я через package manager пытаюсь импортировать mirror в свой проект, вылазит вот такая ошибка: (0,0): error system.io.ioexception: sharing violation on path: (дальше путь к папке...
Frosmen
22.08.2022 14:57
3 871 Unity, Unity3D
Здравствуйте. Во процессе установки gentoo мне нужно было ввести команду "mirrorselect -o -i >> /mnt/gentoo/etc/portage/make.conf"; при этом я должен получить в самом окне терминала меньшее окошко...
PC_user1
05.01.2021 15:10
9 3,406 Linux
Приветствую Сильно мешают проделки провайдера. При попытке загрузить что-то через pacman, apt-get и тп, скорость сильно падает (до ~20кб/сек. Максимум несколько раз видел как до +120кб/сек). Если...
leffejk
14.06.2020 07:46
1 775 Linux
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как через PowerShell на Windows Server без GUI создать массив из нескольких дисков? Конкретно необходимо создать RAID-5 массив, работы пробую...
tixkot
20.04.2019 11:06
0 2,467 PowerShell
Задача состоит в получении изменённых областей экрана с большой скоростью. Насколько известно мне, для этого используются mirror драйвера. Стоит ли связываться с этой технологией и, если нет, какие...
dm stark
30.12.2017 13:00
0 827 Программирование драйверов
Dragokas
17.07.2013 21:45
4 392,479 Batch (CMD/BAT)
Новые блоги и статьи
Что нового в C# 14
UnmanagedCoder 10.03.2025
Предстоящая версия C# 14 обещает принести изменения, которые сделают разработку еще более приятной и эффективной. Что стоит отметить, так это влияние сообщества разработчиков на формирование новых. . .
Формулы поворота
Igor3D 10.03.2025
Добрый день Тема Эти формулы приводятся во множестве тьюториалов, часто под видом "матрица вращения на плоскости". x' = x * cos(a) - y * sin(a) y' = y * cos(a) + x * sin(a) Как бы Вы их. . .
Что нового в .NET 10
UnmanagedCoder 10.03.2025
. NET 10 выходит как релиз с длительной поддержкой (LTS), включающей три года обновлений. В этом обновлении Microsoft сфокусировались на нескольких направлениях: производительность, оптимизация. . .
Отложенное высвобождение, RCU и Hazard Pointer в C++26
NullReferenced 09.03.2025
Многопоточное программирование стало важной частью современной разработки. Когда несколько потоков одновременно работают с общими данными, возникает целый ряд проблем, связанных с синхронизацией и. . .
Неблокирующийся стек на C++26
NullReferenced 09.03.2025
Традиционные способы синхронизации в многопоточном программировании — мьютексы, семафоры, условные переменные — часто превращаются в узкое место в плане производительности. При этом неблокирующиеся. . .
Обработка строк в C++26: Новые возможности string и string_view
NullReferenced 09.03.2025
Новый стандарт C++26 предлагает много улучшений для работы с привычными string и относительно новыми string_view. string_view - это невладеющая ссылка на последовательность символов, появившаяся в. . .
Мой первый аддон для Blender 3D, с помощью нейронки (не зная даже азов пайтона, но это не значит что так и с остальным).
Hrethgir 09.03.2025
Потратил весь день. Пол-дня мне хватило, чтобы понять что с версией с 14B мне не одолеть написание функционального кода, на языке с которым я вообще никак не знаком - пайтон. Версия 22B от другого. . .
Einstein@Home сегодня исполняется двадцать лет!
Programma_Boinc 09.03.2025
Einstein@Home сегодня исполняется двадцать лет! Отправлено 19 февраля 2025 года в 17:20:21 UTC Я хочу поздравить всех наших волонтеров, разработчиков и ученых из Einstein@Home. Мы официально. . .
Заполнители и расширенный набор символов в C++26
NullReferenced 09.03.2025
C++26 представляет два важных обновления: заполнители и расширенный набор символов. Заполнители (placeholders) решают давнюю проблему лаконичности кода в шаблонных выражениях и лямбда-функциях. Они. . .
Контракты в C++26
NullReferenced 09.03.2025
Контракты – это механизм, позволяющий указывать предусловия, постусловия и инварианты для функций в коде. Эта функциональность должна была стать частью C++20, но была исключена на встрече комитета. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru