Kanna68
|
|
FPS в Warcraft 3 опускается до 10 после 30 минут игры31.07.2009, 01:55. Показов 2428. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте у меня такая проблема.
Начинаю играть в Warcraft 3 играю минут 20-30 все хорошо фпс 65 стабильно, и в какойто момент резко падает до десяти, проц грузиться непойми из за чего.. и так каждый раз. Пробовал: 1 Чекать лицензионным Каспером с последними базами 2 Ставить другое видео карту 3 Форматировать все диски, ставить один Варкрафт. 4 Убивать все процессы предворительно перед стартом игры 5 Отключать службы 6 Пробовал менять прерывание на видео карте 7 Запускать игру во всех форматах видео в плоть до ОпенГЛ 8 Контролил температуру процессора и видео карты. Проц - 39 Видео - 50 градусов... И при в сем при этом это началось буквально месяц назад. До этого на моем жедезе он похал в 65 фпс стабильно года 2. Мой комп: AMD Athlon 3000+ Gforce 6600 ( 128 mb ) 1024 RAM (2 lineiki) При использовании виндоуса никаких лагов не выъодит даже после 12 часов работы, все стабильно.. Виндоус патчил, пробовал филковскую сборку. Не могу никак решить проблему, народ посдкажите в чем же проблема то? |
31.07.2009, 01:55 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Падение FPS в играх после 10-15 минут игры Падение FPS и фризы после 5 минут игры После 10-15 минут игры (или вначале) fps проседает |
Kanna68
|
|
31.07.2009, 18:13 | |
45 во время лагов. Счетчик хороший.
![]() |
31.07.2009, 18:13 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Падает fps через несколько минут после запуска игры
Падение FPS после 30 минут Игры начали вылетать после установки Warcraft Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели.
Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
|
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка:
«Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
|
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
|
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
|
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
|