2 / 2 / 2
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 286
|
|
Red Alert 2 - Установка произвольного расширения01.07.2017, 22:12. Показов 10053. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте. в игре Red Alert 2 есть ini файл, в котором можно установить разрешение экрана. Мне нужно нестандартное разрешение экрана, такого в настройках не выбрать. 960х500. когда я устанавливаю это разрешение и захожу в игру, сразу в главном меню появляется ошибка (это общий сбой, думаю переписывать ее нет смысла, так как она у многих возникает в разных ситуациях). есть ещё версия Юрия. в ней таких проблем нет. Дело в том, что когда заходишь в игру, версия Юрия в меню показывает разрешение, установленное в опциях, А не то, которое я ввёл в ini файле. а когда начинается игра экран расширяется до того разрешения, которое Я указал в ini файле, и никаких вылетов уже нет. только потом после игры Когда возвращаюсь в сетевую игру (где команды выбираешь), вылета также нет, а потом когда уходишь на шаг назад (в лобби) всплывает та же ошибка что и в чистом ред алерте. Можно ли реализовать какой-то из этих решений?:
сделать так, чтобы обычный рад алерn, также как и версия Юрия, в меню показывал расширение, установленная в опциях... а в игре уже переключался на то, которое указано в ini файле.. Если нет, то Можно ли как-то миновать главное меню и лобби... то есть в параметрах запуска прописать что-то такое, чтобы сразу же создавать игру и входить туда, где команды выбираешь. а также второй вариант запуска, для подключения... чтобы можно было миновать главное меню и лобби, а сразу подключиться к серверу. если и этого нельзя сделать, Можно ли как-то музыку с обычного ред алерта перекинуть в версию Юрия.. начальную, которая в главное меню играет.. треки, которые во время игры играют... и финальная музыка, когда очки показывают после игры.
0
|
01.07.2017, 22:12 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Red Alert 3 Трейлер Red Alert 3 Глючит мышь в Red Alert 3 |
![]() 4290 / 1143 / 95
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 7,727
|
|
01.07.2017, 22:53 | |
Можно узнать, зачем нужно это разрешение? Дело в том, что в чистом оригинальном RA2 это провернуть наврядли получиться, т.к. разрешение не подходит под стандартные форматы, а на сколько я знаю, как минимум GUI в игре не адаптивный.
GUI меню "нарисовано" под конкретные разрешения тех времен. Попробовать обертку от CNC Net: https://cncnet.org/red-alert-2 (проект не коммерческий) Теоретически - можно. Переупаковать игровые пакеты с ресурсами, как вариант. Софт - XCC mixer
0
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 286
|
|
02.07.2017, 15:31 [ТС] | |
Вы разбираетесь в Gui? Какие стандарты он еще поддерживает?, может надо какое - то соотношение сторон соблюдать, нужен широкоформат, причем не большой. Добавлено через 24 минуты Это насколько я понял по интернету играть.. у меня цель без интернета, просто по сети друг с другом
0
|
02.07.2017, 15:31 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Red Alert 3, ошибка DirectX Не запускаются C&C Generals и Red Alert 3 C&C: Red Alert не запускается: точка входа не найдена Как настроить игру Red Alert 2 для игры в интернете? Установка Skype в Red Hat 6.5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели.
Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
|
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка:
«Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
|
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
|
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
|
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
|