Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Стратегии
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
3316 / 1378 / 110
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 4,822

Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic VI

17.08.2010, 18:48. Показов 1560. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
На ярмарке GamesCom 2010 компания Ubisoft заявила о том, что шестая часть культового сериала Heroes of Might and Magic находится в разработке. Судя по всему, созданием проекта занимается не Nival Entertainment, а студия-разработчик Black Hole Entertainment. Ожидается, что проект выйдет в 2011 году. Авторы опубликовали небольшой тизер-трейлер игрушки и пообещали рассказать больше в скором времени. В Сеть также просочилось несколько иллюстраций стратегии. На них запечатлен город людей и зарисовки юнитов из армии нежити.

Предыдущая часть Heroes of Might and Magic разрабатывалась студией Nival Entertainment. В общей сложности сериал Heroes of Might and Magic живёт уже 15 лет. За это время разработчики HOMM-игр внесли огромную лепту в развитие жанра. В пятой части Heroes of Might and Magic мир проекта стал полностью трехмерным. Геймер научился выслеживать противников по оставленным следам. Их величина зависела от размера армии врага и выбранной фракции.
Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic VI
Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic VI
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.08.2010, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Низкий FPS в Heroes of Might & Magic V
Такой будет к вам вопрос. Хочу поиграть ету игрушку (Герои 5), но есть небольшая проблемка. Я начал её проходить но глючит что то она уж...

Might & Magic Heroes VI. Ждать осталось недолго
Здравствуйте, 13 октября выходит Might & Magic Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия, шестая часть в серии Heroes of Might and...

Как запустить Heroes of Might and Magic III в окне?
Моник низкие разрешения экрана не поддерживает, а игра по умолчанию запускается в полноэкранном режиме 800x600. И как в окне запустить-то...

3
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8784 / 2537 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
17.08.2010, 20:26
Wolf, я еще от homm 5 c тормозами не оправился))) а тут они уже новую лепят...
0
3316 / 1378 / 110
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 4,822
17.08.2010, 20:32  [ТС]
Lord_Voodoo, лишь бы интересно было играть, а к тормозам можно привыкнуть))
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8784 / 2537 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
17.08.2010, 20:40
Wolf, с такой скоростью я себе успею наштамповать команду по мини-футболу, потому что реально скучно ждать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.08.2010, 20:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Как играть без сети в Heroes of Might & Magic 6?
Доброго времени суток :) Подскажите, как можно играть без интернета. В компании прошёл две карты и всё, дальше не пускает, требует...

Не могу запустить игру Heroes of Might and Magic VII на Windows 7
При запуске выдает следующую ошибку: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя...

Ошибка при запуске Heroes of Might and Magic 6 Shades of Darkness
виндовс 10 64-бит

Heroes of Might and Magic III некорректно отображаются под wine
Здравствуйте. Хочу полностью слезть с форточки на нетбуке и, последнее, что меня удерживает - 3-и герои. Интересует именно версия дыхание...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели. Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка: «Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер