С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2019
Сообщений: 10

Игра "Три в ряд"

03.05.2020, 23:59. Показов 5262. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! На данный момент я занята созданием игры "Три в ряд", которая генерирует обычное поле 4 на 4. Главную фишку игры я создала, но остались некоторые детали, с которыми я бы хотела обратиться к опытным программистам. Я выбрала язык С++ и SFML для генерации самого оформления.

Я стою в тупике именно с такими задачами:
1) Подсчет очков.
В любой типичной игре Match-3 существует цель для прохождения уровня. И я решила, что это будет задача для набора определенного кол-ва очков, например: 0/5000. Я выполнила в коде сам алгоритм игры, но сами попытки создать подсчет очков не очень выходят.

2) Создание меню:
Я бы хотела сгенерировать меню, которое так же имело бы графическое оформление и взаимодействие со всеми 3 уровнями игры. Я пробовала создать его с помощью видеоуроков, но вижуал 2019 постоянно на меня ругается. Может вы посоветуете, с чего лучше начать?

3) Взаимодействие всех кодов с друг другом:
Да, это самый глупый вопрос, который возможно добил вас. Но я правда не понимаю, как мне соединить все коды воедино. Меню - Правила игры - 1 уровень - 2 уровень - 3 уровень.

Вы скажите, что я возможно не хочу углубляться в обучение самостоятельно (и вы будете правы), но с другой стороны - я просто хочу услышать идеи или получить помощь как можно быстрее, так как у меня существует срок сдачи данного проекта. Буду благодарна за любую помощь!

Пример кода 1 уровня игры:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;
 
int ts = 100;
Vector2i offset(181, 126);
 
struct piece
{
    int x, y, col, row, kind, match, alpha;
    piece() { match = 0; alpha = 255; }
} grid[10][10];
 
void swap(piece p1, piece p2)
{
    std::swap(p1.col, p2.col);
    std::swap(p1.row, p2.row);
 
    grid[p1.row][p1.col] = p1;
    grid[p2.row][p2.col] = p2;
}
 
 
int main()
{
    srand(time(0));
 
    RenderWindow app(VideoMode(750, 624), "FLOWER-BEE!");
    app.setFramerateLimit(60);
 
    Texture t1, t2;
    t1.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/back1.png");
    t2.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/gems1.png");
 
    Sprite background(t1), gems(t2);
 
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
        for (int j = 1; j <= 4; j++)
        {
            grid[i][j].kind = rand() % 3;
            grid[i][j].col = j;
            grid[i][j].row = i;
            grid[i][j].x = j * ts;
            grid[i][j].y = i * ts;
        }
 
    int x0, y0, x, y; int click = 0; Vector2i pos;
    bool isSwap = false, isMoving = false;
 
    while (app.isOpen())
    {
        Event e;
        while (app.pollEvent(e))
        {
            if (e.type == Event::Closed)
                app.close();
 
            if (e.type == Event::MouseButtonPressed)
                if (e.key.code == Mouse::Left)
                {
                    if (!isSwap && !isMoving) click++;
                    pos = Mouse::getPosition(app) - offset;
                }
        }
 
        // Управление мышью
        if (click == 1)
        {
            x0 = pos.x / ts + 1;
            y0 = pos.y / ts + 1;
        }
        if (click == 2)
        {
            x = pos.x / ts + 1;
            y = pos.y / ts + 1;
            if (abs(x - x0) + abs(y - y0) == 1)
            {
                swap(grid[y0][x0], grid[y][x]); isSwap = 1; click = 0;
            }
            else click = 1;
        }
 
        //Поиск совпадений
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                if (grid[i][j].kind == grid[i + 1][j].kind)
                    if (grid[i][j].kind == grid[i - 1][j].kind)
                        for (int n = -1; n <= 1; n++) grid[i + n][j].match++;
 
                if (grid[i][j].kind == grid[i][j + 1].kind)
                    if (grid[i][j].kind == grid[i][j - 1].kind)
                        for (int n = -1; n <= 1; n++) grid[i][j + n].match++;
            }
 
        //Анимация
        isMoving = false;
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                piece& p = grid[i][j];
                int dx, dy;
                for (int n = 0; n < 5; n++)   //Скорость
                {
                    dx = p.x - p.col * ts;
                    dy = p.y - p.row * ts;
                    if (dx) p.x -= dx / abs(dx);
                    if (dy) p.y -= dy / abs(dy);
                }
                if (dx || dy) isMoving = 1;
            }
 
        //Удаление анимации
        if (!isMoving)
            for (int i = 1; i <= 4; i++)
                for (int j = 1; j <= 4; j++)
                    if (grid[i][j].match) if (grid[i][j].alpha > 10) { grid[i][j].alpha -= 10; isMoving = true; }
 
        //Получить счет
        int score = 0;
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
                score += grid[i][j].match;
 
        //Второй обмен, если нет совпадения
        if (isSwap && !isMoving)
        {
            if (!score) swap(grid[y0][x0], grid[y][x]); isSwap = 0;
        }
 
        //Обновить сетку
        if (!isMoving)
        {
            for (int i = 4; i > 0; i--)
                for (int j = 1; j <= 4; j++)
                    if (grid[i][j].match)
                        for (int n = i; n > 0; n--)
                            if (!grid[n][j].match) { swap(grid[n][j], grid[i][j]); break; };
 
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
                for (int i = 4, n = 0; i > 0; i--)
                    if (grid[i][j].match)
                    {
                        grid[i][j].kind = rand() % 4;
                        grid[i][j].y = -ts * n++;
                        grid[i][j].match = 0;
                        grid[i][j].alpha = 255;
                    }
        }
 
 
        app.draw(background);
 
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                piece p = grid[i][j];
                gems.setTextureRect(IntRect(p.kind * 99, 0, 99, 99));
                gems.setColor(Color(255, 255, 255, p.alpha));
                gems.setPosition(p.x, p.y);
                gems.move(offset.x - ts, offset.y - ts);
                app.draw(gems);
            }
 
        app.display();
    }
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.05.2020, 23:59
Ответы с готовыми решениями:

Игра 'Три в ряд'
Пожалуйста помогите. Может у кого-нибудь есть игра для delphi &quot;три в ряд?&quot; Буду очень благодарен, если вы выложите файл)

Игра Шары: чтобы выстроенные в ряд три и более шаров одинакового цвета сгорали
Всем привет!! помогите если не сложно((( а то я вообше не понимаю(( В данной игре необходимо переставлять два соседних шара для...

Игра шары. Сделать , чтобы выстроенные в ряд три и более шаров одинакового цвета сгорали?
Подскожите пожалуисто, как зделоть чтобы выстроенные в ряд три и более шаров одинакового цвета сгорали?? За рание спосибо. unit...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2019
Сообщений: 10
05.05.2020, 02:18  [ТС]
Пункт 2 и 3 я разобрала!
Помогите пожалуйста с подсчетом очков! Я знаю много различных способов, но нужно переписывать весь код уровня...А у меня просто нет времени. Возможно ли придумать подсчет очков в 1 уровне игры? (с выводом на экран)
0
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
10.05.2020, 12:34
А почему у тебя переменная store каждый раз создается в цикле? Лучше перенеси ее в начало программы, и тогда значение будет увеличиваться. Добавь в начале главного цикла app.clear(); для очистки экрана от старого. Для вывода на экран можно использовать sf::Text и добавить куда надо:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include <sstream> //добавь в начало кода
 
Font fnt; //переменная шрифта
fnt.loadFromFile("C:/Windows/Fonts/STENCIL.TTF"); //путь к шрифту (можешь найти шрифты в папке C:/Windows/fonts и скопировать в папку с проектом)
std::ostringstream scoreStr; scoreStr << score; //Строка для вывода счета
Text TStore(scoreStr.str(), fnt, 20); //Текст|Шрифт|Размер Символа
TStore.setPosition(10, 10);//позиция на экране
app.draw(TStore); //можно добавить в конец главного цикла, чтобы рисовало поверх всех элементов
вот обновленный код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
#include <sstream>
using namespace sf;
 
int ts = 100;
Vector2i offset(181, 126);
int score = 0;
 
struct piece
{
    int x, y, col, row, kind, match, alpha;
    piece() { match = 0; alpha = 255; }
} grid[10][10];
 
void swap(piece p1, piece p2)
{
    std::swap(p1.col, p2.col);
    std::swap(p1.row, p2.row);
 
    grid[p1.row][p1.col] = p1;
    grid[p2.row][p2.col] = p2;
}
 
 
int main()
{
    srand(time(0));
 
    RenderWindow app(VideoMode(750, 624), "FLOWER-BEE!");
    app.setFramerateLimit(60);
 
    Texture t1, t2;
    t1.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/back1.png");
    t2.loadFromFile("https://www.cyberforum.ru/images/gems1.png");
 
    Sprite background(t1), gems(t2);
 
    for (int i = 1; i <= 4; i++)
        for (int j = 1; j <= 4; j++)
        {
            grid[i][j].kind = rand() % 3;
            grid[i][j].col = j;
            grid[i][j].row = i;
            grid[i][j].x = j * ts;
            grid[i][j].y = i * ts;
        }
 
    int x0, y0, x, y; int click = 0; Vector2i pos;
    bool isSwap = false, isMoving = false;
 
    while (app.isOpen())
    {
        Event e;
        while (app.pollEvent(e))
        {
            if (e.type == Event::Closed)
                app.close();
 
            if (e.type == Event::MouseButtonPressed)
                if (e.key.code == Mouse::Left)
                {
                    if (!isSwap && !isMoving) click++;
                    pos = Mouse::getPosition(app) - offset;
                }
        }
        app.clear();
        // Управление мышью
        if (click == 1)
        {
            x0 = pos.x / ts + 1;
            y0 = pos.y / ts + 1;
        }
        if (click == 2)
        {
            x = pos.x / ts + 1;
            y = pos.y / ts + 1;
            if (abs(x - x0) + abs(y - y0) == 1)
            {
                swap(grid[y0][x0], grid[y][x]); isSwap = 1; click = 0;
            }
            else click = 1;
        }
 
        //Поиск совпадений
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                if (grid[i][j].kind == grid[i + 1][j].kind)
                    if (grid[i][j].kind == grid[i - 1][j].kind)
                        for (int n = -1; n <= 1; n++) grid[i + n][j].match++;
 
                if (grid[i][j].kind == grid[i][j + 1].kind)
                    if (grid[i][j].kind == grid[i][j - 1].kind)
                        for (int n = -1; n <= 1; n++) grid[i][j + n].match++;
            }
 
        //Анимация
        isMoving = false;
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                piece& p = grid[i][j];
                int dx, dy;
                for (int n = 0; n < 5; n++)   //Скорость
                {
                    dx = p.x - p.col * ts;
                    dy = p.y - p.row * ts;
                    if (dx) p.x -= dx / abs(dx);
                    if (dy) p.y -= dy / abs(dy);
                }
                if (dx || dy) isMoving = 1;
            }
 
        //Удаление анимации
        if (!isMoving)
            for (int i = 1; i <= 4; i++)
                for (int j = 1; j <= 4; j++)
                    if (grid[i][j].match) if (grid[i][j].alpha > 10) { grid[i][j].alpha -= 10; isMoving = true; }
 
        //Получить счет
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
                score += grid[i][j].match;
        Font fnt; //переменная шрифта
        fnt.loadFromFile("C:/Windows/Fonts/STENCIL.TTF"); //путь к шрифту в проекте (можешь найти шрифты в папке C:/Windows/fonts и скопировать в папку с проектом)
        std::ostringstream scoreStr; scoreStr << score;
        Text TStore(scoreStr.str(), fnt, 20); //Текст|Шрифт|Размер Символа
        TStore.setPosition(10, 10);//позиция на экране
       
        //Второй обмен, если нет совпадения
        if (isSwap && !isMoving)
        {
            if (!score) swap(grid[y0][x0], grid[y][x]); isSwap = 0;
        }
 
        //Обновить сетку
        if (!isMoving)
        {
            for (int i = 4; i > 0; i--)
                for (int j = 1; j <= 4; j++)
                    if (grid[i][j].match)
                        for (int n = i; n > 0; n--)
                            if (!grid[n][j].match) { swap(grid[n][j], grid[i][j]); break; };
 
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
                for (int i = 4, n = 0; i > 0; i--)
                    if (grid[i][j].match)
                    {
                        grid[i][j].kind = rand() % 4;
                        grid[i][j].y = -ts * n++;
                        grid[i][j].match = 0;
                        grid[i][j].alpha = 255;
                    }
        }
 
 
        app.draw(background);
 
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
            for (int j = 1; j <= 4; j++)
            {
                piece p = grid[i][j];
                gems.setTextureRect(IntRect(p.kind * 99, 0, 99, 99));
                gems.setColor(Color(255, 255, 255, p.alpha));
                gems.setPosition(p.x, p.y);
                gems.move(offset.x - ts, offset.y - ts);
                app.draw(gems);
            }
        app.draw(TStore); //добавить в конец главного цикла, чтобы рисовало поверх всех элементов
        app.display();
    }
    return 0;
}
P.S без картинок пришлось проверять методом тыка. Вывод счета сделал, но он странно увеличивается, но может так к лучшему, чем просто +1 после совпадения)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2020, 12:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Три в ряд"
добрый день, уважаемые форумчане. уже много раз пользовался вашим форумом и вот теперь решил зарегистрироваться. причина - хочу...

Игра 5 в ряд
Хочу сделать игру пять в ряд. Есть поле 10х10, игрок кликает на ячейку и последняя меняет свой цвет. Не знаю как сделать проверку: являются...

Три в ряд
Три в ряд Ограничение времени 1 секунда Ограничение памяти 64Mb Ввод стандартный ввод или input.txt Вывод стандартный вывод или...

Три в ряд
Здравствуйте, программа проходит все мои тесты, но яндекс почему-то выдаёт ошибку. Задача: Вам предстоит написать простую игру с...

Три в ряд
Вам предстоит написать простую игру с компьютером, модификацию всем известной &quot;Три в ряд&quot;. Условия простые. Пользователь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru