Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2019
Сообщений: 29

Смайлик, отскакивающий от стенок окна

30.11.2019, 13:06. Показов 16846. Ответов 2

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Мне, нужно чтобы этот смайл от стены отскакивал. Как это сделать ?
Условие:
в начале работы программы ему задаётся произвольный ненулевой вектор движения;
при касании со стенами, вектор движения отражается от стены и смайлик двигается в другую сторону

Python Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
import pygame
import sys
import math
 
size = width, height = 800, 600
black = 0, 0, 0
 
 
def main():
    pygame.init()
 
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    game_over = False
    smile_x = 150
    smile_y = 150
    circle1_x = 100
    circle1_y = 100
    circle2_x = 200
    circle2_y = 100
    mouth_x1 = 85
    mouth_x2 = 145
    mouth_y1 = 150
    mouth_y2 = 150
    while not game_over:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
        if smile_x < 800 or smile_y < 800:
            screen.fill(black)
            smile_x += 1
            smile_y += 1
            circle1_x += 1
            circle1_y += 1
            circle2_x += 1
            circle2_y += 1
            mouth_x1 += 1
            mouth_x2 += 1
            mouth_y1 += 1
            mouth_y2 += 1
        else:
            pass
        pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (smile_x, smile_y), 150)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (circle1_x, circle1_y), 30)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (circle2_x, circle2_y), 30)
        pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (mouth_x1, mouth_y1, 70, 70), math.pi, 2 * math.pi, 5)
        pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (mouth_x2, mouth_y2, 70, 70), math.pi, 2 * math.pi, 5)
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
    pygame.quit()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.11.2019, 13:06
Ответы с готовыми решениями:

Шар, отскакивающий от стенок экрана
помогите составить процедуру, рисующую на синем фоне шар, который отскакивает от стенок икрана.

Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана
Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана. Первоначальное направление...

Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана
Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана. Первоначальное направление...

2
1291 / 676 / 366
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,286
01.12.2019, 00:12
Python Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
import pygame
import sys
import math
 
size = width, height = 800, 600
black = 0, 0, 0
 
 
def main():
    pygame.init()
 
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    game_over = False
    smile_x = 150
    smile_y = 150
    circle1_x = 100
    circle1_y = 100
    circle2_x = 200
    circle2_y = 100
    mouth_x1 = 85
    mouth_x2 = 145
    mouth_y1 = 150
    mouth_y2 = 150
    dx = 1
    dy = 1
    while not game_over:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
        screen.fill(black)
        smile_x += dx
        smile_y += dy
        circle1_x += dx
        circle1_y += dy
        circle2_x += dx
        circle2_y += dy
        mouth_x1 += dx
        mouth_x2 += dx
        mouth_y1 += dy
        mouth_y2 += dy
        if smile_y > 450 or smile_y < 150:
            dy *= -1
        if smile_x > 650 or smile_x < 150:
            dx *= -1
 
         
        pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (smile_x, smile_y), 150)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (circle1_x, circle1_y), 30)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (circle2_x, circle2_y), 30)
        pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (mouth_x1, mouth_y1, 70, 70), math.pi, 2 * math.pi, 5)
        pygame.draw.arc(screen, (255, 0, 0), (mouth_x2, mouth_y2, 70, 70), math.pi, 2 * math.pi, 5)
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
    pygame.quit()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2019
Сообщений: 29
01.12.2019, 12:37  [ТС]
tooru, Спасибо большое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.12.2019, 12:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Отталкивание квадрата от стенок окна
Как реализовать отталкивание квадрата от стенок окна в builder? Видел пример с шариком, вроде разобрался, а вот с квадратом не понятно....

Увеличение размера окна у стенок экрана не работает
Это издевательство, уже не раз пожалел с переходом на Windows 10, хотя у него есть и свои плюсы. Столкнулся с очередной проблемой. ...

В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна
В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объ-ект имеет свой поток, перемещающий его. В окне рисуется вертикальная...

Реализовать задачу: В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна
В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Встретившись, объекты начинают...

В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Встретившись, объекты начинают двигаться
В окне перемещаются объекты, отталкиваясь от стенок окна. Каждый объект имеет свой поток, перемещающий его. Встретившись, объекты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели. Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка: «Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер