![]() -4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
|||||||||||||||||
Простой триггер31.07.2020, 04:07. Показов 2652. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
Я хочу сделать триггер который при вставке нового юзера генерировал бы календарь на оставшийся год для него.
0
|
31.07.2020, 04:07 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Простой триггер Простой триггер Разработать простой триггер |
1258 / 973 / 383
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 3,001
|
|
31.07.2020, 09:46 | |
DECLARE выше BEGIN перенесите
см. здесь https://www.postgresql.org/doc... cture.html
1
|
![]() -4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
||||||||||||
31.07.2020, 16:34 [ТС] | ||||||||||||
сам триггер:
у меня просто инсерт без возвратов же не понимаю что надо возвращать и зачем Добавлено через 8 минут
0
|
1258 / 973 / 383
Регистрация: 02.09.2012
Сообщений: 3,001
|
|
02.08.2020, 00:17 | |
![]() Решение
триггерная функция ДОЛЖНА возвращать значения - такие правила.
Можно вернуть три варианта: NEW, OLD или NULL. Что возвращать - зависит от вида триггера BEFORE/AFTER/INSTEAD и операции, на которую он срабатывание INSERT/UPDATE/DELETE. Что в каких случаях возвращать - расписано здесь.
1
|
02.08.2020, 00:17 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Простой триггер на добавление Простой триггер удаления Не работает самый простой триггер
Триггер для добавления к строке название таблицы, в которой содержится триггер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
JWT аутентификация в Java
Javaican 21.04.2025
JWT (JSON Web Token) представляет собой открытый стандарт (RFC 7519), который определяет компактный и самодостаточный способ передачи информации между сторонами в виде JSON-объекта. Эта информация. . .
|
Спринты Agile: Планирование, выполнение, ревью и ретроспектива
EggHead 21.04.2025
Спринты — сердцевина Agile-методологии, позволяющая командам создавать работающий продукт итерационно, с постоянной проверкой гипотез и адаптацией к изменениям. В основе концепции спринтов лежит. . .
|
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров
Programma_Boinc 21.04.2025
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров.
3 марта 2025 года, в результате обобщенного поиска простых чисел Ферма в PrimeGrid был найден. . .
|
Система статов в Unity
GameUnited 20.04.2025
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в. . .
|
Статические свойства и методы в TypeScript
run.dev 20.04.2025
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более. . .
|
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
stackOverflow 20.04.2025
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных. . .
|