|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
Описание формата nif (Netimmerse File Format)22.11.2012, 08:23. Показов 5275. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 22.11.2012, 08:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Описание функции format Unsupported file format Ошибка 72: Unit file format error (GRAPH.Tpu) |
|
|
||
| 22.11.2012, 10:22 | ||
|
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Projects
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 22.11.2012, 13:23 [ТС] | |
|
А зачем мучаться с преобразованиями? Тогда уж проще сразу с бленда в нужный формат экспортировать.
Добавлено через 2 часа 50 минут Кроме того, ты вообще не сказал, во что преобразовывать.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.11.2012, 12:00 [ТС] | |
|
Пока ни какой. Я впервые дошол до скелета и мне нужен формат. Важна не распространённость, а простота и поддержка скелета и весов. И доступность описаловки. Предложи.
0
|
|
|
|
||
| 23.11.2012, 12:59 | ||
|
http://paulbourke.net/dataformats/directx/
1
|
||
|
Инженер - программист МАЗ
|
||
| 23.11.2012, 13:06 | ||
|
http://open-file.ru/types/nif Вот посмотри! Может заинтересует))
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 23.11.2012, 13:20 [ТС] | |||
|
А как в этот икс из блендера экспортировать? Да и прога на OpenGL.
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
|
|||
| 23.11.2012, 14:43 | |||
|
http://esate.ru/page/zagruzka-... v-opengl-1
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 23.11.2012, 15:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.11.2012, 16:00 [ТС] | |
|
Вот скрин:
0
|
|
|
|
||
| 23.11.2012, 16:35 | ||
|
User Preferences --> Addons --> Import-Export --> Поставить галочку на "Import-Export: Export DirectX Model Format(.x)"
1
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 23.11.2012, 16:41 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
||
| 23.11.2012, 16:54 | ||
|
По этому достаточно разделить задачу загрузки файла модели на 2 этапа:
Это позволит в любой момент безболезненно изменить формат хранения 3D модели в файлах или загружать 3D модели из разных типов файлов.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.11.2012, 20:34 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 26.11.2012, 09:00 [ТС] | ||
|
Добавлено через 4 минуты OpenGL здесь вообще упомянут просто к тому, что директовые файлы без подробного описания столь же не доступны, как и остальные, а наличие в директе функций файловой загрузки (если они там есть) и структрура аля дамп директовой модели (если она такова) ничего не упростят. Добавлено через 35 минут Я делал загрузку плая, bmp и собственных недоформатов. Вообще ничего общего. Даже загрузка одной и той же информации из файлов форматов одного назначения имеет несопаставимо меньше общего, чем загрузка из одного формата рисунка и маски, что есть его применение для разных целей. В первом случае общего нет совсем, во втором надо ещё поискать различия.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.11.2012, 07:28 [ТС] | |
|
Спор можно и закончить. Но мне нужна описаловка формата с поддержкой костей, весов и иерархии скелета. Чтоб оскелеченного персонажа экспортировать, а потом загрузить и можно было его анимировать от расчёта кинематики в самой игре. Сначала только загрузка модели, рассчёт кинематики скелета, модификация кооррдинат вертексов и передача их в OpenGL будет потом.
0
|
|
| 27.11.2012, 07:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Описание формата snp Описание формата BMP Описание формата файлов .MHT Описание формата двоичных данных используя XSD Где можно узнать описание ERX-формата? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|