С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.83
55 / 55 / 63
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 386

Ошибка GLAUX

15.01.2015, 21:45. Показов 7782. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
#include <windows.h>
#include <C:\Users\Игорь\documents\visual studio 2015\Projects\Пушкин\Пушкин\resource.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <glut.h>
#include <glaux.h>
 
HDC         hDC = NULL;
HGLRC       hRC = NULL;
HWND        hWnd = NULL;
HWND caption,
scaption;
HINSTANCE   hInstance;
 
GLuint texture[1];
 
bool    keys[256];
bool    active = TRUE;
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
    if (height == 0)
    {
        height = 1;
    }
 
    glViewport(0, 0, width, height);
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
 
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
// Загрузка картинки и конвертирование в текстуру
int LoadGLTextures()    // Загрузка рисунков и создание текстур
{
    int Status = FALSE;                        // Индикатор статуса
    AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];        // массив для текстур
    memset(TextureImage, 0, sizeof(void *) * 1); // Обнуление
    if ((TextureImage[0] = auxDIBImageLoad(L"C:/BMP/screen.bmp")))      // Текстура стены
    {
        Status = TRUE;                      // Статус положительный
        glGenTextures(1, &texture[0]);    // Создание текстуры
        for (int loop = 0; loop<1; loop++)
        {
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[loop]);
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, TextureImage[loop]->sizeX,
                TextureImage[loop]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
                TextureImage[loop]->data);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        }
        for (int loop = 0; loop<10; loop++)
        {
            if (TextureImage[loop])         // Если текстура существует
            {
                if (TextureImage[loop]->data) // Если рисунок есть
                {
                    free(TextureImage[loop]->data);
                }
                free(TextureImage[loop]);     // Очистить память из-под него
            }
        }
    }
    return Status;                      // Вернуть статус
}
 
int InitGL(GLvoid)
{
    LoadGLTextures();           // Загрузка текстур
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);        // Разрешение наложение текстуры
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.78f, 0.73f, 0.68f, 0.0f);
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    return TRUE;
}
int DrawGLScene(GLvoid)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.553f, 0.76f, -2.0f);  // Слева вверху
    glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex3f(1.553f, 0.76f, -2.0f);  // Справа вверху
    glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex3f(1.553f, -0.83f, -2.0f);  // Справа внизу
    glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.553f, -0.83f, -2.0f);  // Слева внизу
    glEnd();
    return TRUE;
}
 
GLvoid KillGLWindow(GLvoid)
{
    if (hRC)
    {
        if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))
        {
            MessageBox(NULL, L"Не удается уничтожить контексты RC и DC", L"Ошибка Выключения", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
 
        if (!wglDeleteContext(hRC))
        {
            MessageBox(NULL, L"Невозможно уничтожить RC", L"Ошибка Выключения", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
        hRC = NULL;
    }
 
    if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC))
    {
        MessageBox(NULL, L"Невозможно уничтожить DC", L"Ошибка Выключения", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hDC = NULL;
    }
 
    if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))
    {
        MessageBox(NULL, L"Невозможно уничтожить окно", L"Ошибка Выключения", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hWnd = NULL;
    }
 
    if (!UnregisterClass(L"OpenGL", hInstance))
    {
        MessageBox(NULL, L"Невозможно зарегистрировать оконный класс", L"Ошибка Выключения", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hInstance = NULL;
    }
}
BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits)
{
    GLuint      PixelFormat;
    WNDCLASS    wc;
    DWORD    dwExStyle;
    DWORD       dwStyle;
    RECT        WindowRect;
    WindowRect.left = (long)0;
    WindowRect.right = (long)width;
    WindowRect.top = (long)0;
    WindowRect.bottom = (long)height;
    hInstance = GetModuleHandle(NULL);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
    wc.hCursor = LoadCursor(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(220,214,198));
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = L"OpenGL";
 
    if (!RegisterClass(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, L"Невозможно зарегистрировать оконный класс", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;
    }
        dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW;
        dwStyle = WS_POPUP;
 
    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);
 
    if (!(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle,
        L"OpenGL",
        (LPCWSTR)title,
        WS_CLIPCHILDREN |
        WS_CLIPSIBLINGS |
        dwStyle,
        0, 0,
        WindowRect.right - WindowRect.left,
        WindowRect.bottom - WindowRect.top,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL)))
    {
        KillGLWindow();
        MessageBox(NULL, L"Ошибка создания окна", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return false;
    }
    if (!(caption = CreateWindowEx(NULL,
        L"OpenGL",
        (LPCWSTR)title,
        WS_POPUP,
        0, 0,
        GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
        30,
        hWnd,
        NULL,
        hInstance,
        NULL)))
    {
        KillGLWindow();
        MessageBox(NULL, L"Ошибка создания окна", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return false;
    }
    ShowWindow(caption, SW_SHOW);
    scaption = CreateWindow(L"static", L"НАЗВАНИЕ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - 50, 5, 100, 20, caption, NULL, NULL, NULL);
    static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = 
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |
        PFD_SUPPORT_OPENGL |
        PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        bits,
        0, 0, 0, 0, 0, 0,
        0,
        0,
        0, 0, 0, 0, 
        16,                                          
        0,                                  
        0,                          
        PFD_MAIN_PLANE,                 
        0,                                  
        0, 0, 0                         
    };
 
    if (!(hDC = GetDC(hWnd)))                   
    {
        KillGLWindow();                     
        MessageBox(NULL, L"Невозможно получить DC", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                           
    }
 
    if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
    {
        KillGLWindow();                     
        MessageBox(NULL, L"Невозможно подобрать формат пикселя", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                           
    }
 
    if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd))        
    {
        KillGLWindow();                     
        MessageBox(NULL, L"Невозможно подобрать формат пикселя", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                       
    }
 
    if (!(hRC = wglCreateContext(hDC))) 
    {
        KillGLWindow();                 
        MessageBox(NULL, L"Невозможно установить RC", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                   
    }
 
    if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC))          
    {
        KillGLWindow();                 
        MessageBox(NULL, L"Невозможно активировать RC", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;               
    }
 
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(hWnd);                  
    SetFocus(hWnd);     
    ReSizeGLScene(width, height);           
 
    if (!InitGL())      
    {
        KillGLWindow();                 
        MessageBox(NULL, L"Сбой при инициализацие", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                   
    }
 
    return TRUE;                
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND   hWnd,   
    UINT    uMsg,       
    WPARAM  wParam,     
    LPARAM  lParam)     
{
    switch (uMsg)                   
    {
    case WM_ACTIVATE:                   
    {
        if (!HIWORD(wParam))            
        {
            active = TRUE;          
        }
        else
        {
            active = FALSE;             
        }
 
        return 0;                           
    }
 
    case WM_SYSCOMMAND:         
    {
        switch (wParam)                 
        {
        case SC_SCREENSAVE:     
        case SC_MONITORPOWER:           
            return 0;               
        }
        break;                          
    }
 
    case WM_CLOSE:                      
    {
        PostQuitMessage(0);             
        return 0;                       
    }
 
    case WM_KEYDOWN:            
    {
        keys[wParam] = TRUE;            
        return 0;
    }
 
    case WM_KEYUP:                      
    {
        keys[wParam] = FALSE;           
        return 0;                   
    }
 
    case WM_SIZE:                       
    {
        ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
        return 0;                       
    }
    case WM_CTLCOLORSTATIC:
    {
        SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT);
        SetTextColor((HDC)wParam, RGB(0, 0, 0));
        return (INT_PTR)GetStockObject(NULL_BRUSH);
    }
    }
 
    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE    hInstance,
    HINSTANCE   hPrevInstance,  
    LPSTR       lpCmdLine,          
    int         nCmdShow)       
{
    MSG     msg;
    BOOL    done = FALSE;   
 
    RECT rect;
    HWND hwnd_taskbar = FindWindow(L"Shell_TrayWnd", NULL);
    GetWindowRect(hwnd_taskbar, &rect);
    if (!CreateGLWindow("Пушкин.А.С", GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - (rect.bottom - rect.top), 32))
    {
        return 0;                       
    }
 
    while (!done)                       
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)         
            {
                done = TRUE;                    
            }
            else                            
            {
                TranslateMessage(&msg);         
                DispatchMessage(&msg);          
            }
        }
        else                                    
        {
            if (active)         
            {
                if (keys[VK_ESCAPE])            
                {
                    done = TRUE;
                }
                else
                {
                    DrawGLScene();
                    SwapBuffers(hDC);
                }
            }
        }
    }
    KillGLWindow();
    return (msg.wParam);
}
при выполнении этого кода выдается ошибка
Серьезность Описание Проект Файл Строка
Ошибка error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 2 Пушкин Пушкин.exe
Серьезность Описание Проект Файл Строка
Ошибка error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _sscanf в функции _GetRegistrySysColors@8 Пушкин GLAUX.LIB(tk.obj)
Серьезность Описание Проект Файл Строка
Ошибка error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _vsprintf в функции _PrintMessage Пушкин GLAUX.LIB(tk.obj)
что делать
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.01.2015, 21:45
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка с glaux.dll
Здравствуйте, я новичок в OpenGL и мне нужна помощь. Так вот мне нужно наложить текстуру. ... AUX_RGBImageRec *texture1; ...

Ошибка создания текстуры с glaux
возникла проблема с созданием текстуры. Ввожу: AUX_RGBImageRec *texture1; texture1 = auxDIBImageLoadA(&quot;fun.bmp&quot;); мне...

Подключение glaux
Начал изучать OpenGL на visual studio 2012, начал с уроков &quot;Народный учебник по OpenGL&quot; и там надо подключить эту библиотеку. Скачал...

10
 Аватар для Yandersen
19 / 4 / 1
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 9
16.01.2015, 07:57
Предлагаю попробовать после
#include <windows.h>
прописать
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
А перевод на русский ошибок компиллера просто умиляет.
0
55 / 55 / 63
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 386
16.01.2015, 21:15  [ТС]
Yandersen, не помогло(
0
128 / 126 / 60
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 464
17.01.2015, 13:26
Может подключить msvcrt.lib?
На mingw думаю, ключ -lc помог бы.
Подключить libc.
0
55 / 55 / 63
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 386
17.01.2015, 19:33  [ТС]
nikolay1982, никак
0
128 / 126 / 60
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 464
17.01.2015, 20:53
не может быть. Действительно подключили библиотеку msvcrt?
Выполните в командной строке типа
Bash
1
2
3
#Должен быть корректным путь к папке lib. Не забывайте экранировать пробелы и другие нежелательные символы
cd C:\visual_studio_2015\lib
fgrep -r sscanf .
А лучше батник напишите со строкой cmd в папке lib. А то любовь к русским символам(и пробелам) в путях инструментальных средсвам разработки приводит к тому, что долго объяснять, как использовать командную строку.
Будете знать в каких библиотеках может быть определения С функций.
Знаю что функции форматирования в ОС типа Windows XP находятся в библиотеке msvcrt.dll . Хотя никто не мешает создать свой код данных функций и реализовать в статической библиотеке. То есть, это может зависеть от компилятора, в каком lib файле искать libc функции.
0
55 / 55 / 63
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 386
17.01.2015, 21:58  [ТС]
к сожалению, не помогает, только ошибок прибавилось(
0
128 / 126 / 60
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 464
17.01.2015, 22:56
GLAUX.LIB шел с компилятором вместе, или вы отдельно скачали его?
0
55 / 55 / 63
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 386
18.01.2015, 00:04  [ТС]
nikolay1982, сам

Добавлено через 26 минут
Я его скачал, и после отправил в папку ...VC\lib
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 1
06.01.2016, 20:24
Попробуй так: Проект -> Свойства -> Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости -> legacy_stdio_definitions.lib;
3
 Аватар для Gubila_2000
7 / 3 / 3
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 218
Записей в блоге: 1
24.12.2016, 19:28
friendboy1, спасибо. Это верный ответ. У меня возникала такая же проблема как и у автора, и добавление этой либы ее исправила
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.12.2016, 19:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Glaux аналоги C++
Какие аналоги, которые сейчас используют, есть у библиотеки glaux? Просто пишут, что он считается устаревшим. Если он устаревший, то что...

GLAUX, GLU
Есть смысл знакомится с библиотеками типа GLAUX, GLU или лучше чистый опен гл. У меня вообще до января задача написать мини 3д игру....

Ошибки с Glaux
Всем привет! Подключил библиотеки OpenGL к Qt Creator, компилятор MinGW. Пытаюсь запустить чужой проект, где используется Glaux. ...

Не могу подключить glaux
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, что надо сделать, чтобы правильно подключить glaux? У меня dev-cpp. В Проект - параметры проекта -...

Где скачать glaux?
Всем привет. Ребят, где можно скачать такие файлы как: glaux.lib, glaux.h, glut.lib, glut.h, glu.lib, glu.h и т.п. Качал glaux.lib в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru