Alenushka97
|
Последняя активность: 11.01.2014 21:53
![]() Профиль Alenushka97 |
|
![]() |
Последняя активность: 11.01.2014 21:53
| ||
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Обработка естественного языка в Python с помощью spaCy
py-thonny 16.04.2025
Обработка естественного языка (Natural Language Processing, NLP) — одна из самых быстрорастущих областей искусственного интеллекта, которая позволяет компьютерам понимать, интерпретировать и. . .
|
Работа с железом в PHP Laravel с Pinout
Jason-Webb 16.04.2025
Граница между программным и аппаратным миром стремительно размывается. Современные веб-приложения уже не ограничиваются цифровым пространством — они активно взаимодействуют с физическими. . .
|
Возвращаясь к сумматороам и регистрам (всё таки заявку подам в ФИПС, сроки горят уже, поэтому симулятор для апгрейда аппарата чуть подождёт).)
Hrethgir 16.04.2025
Вообще считаю, что асинхронные логические схемы это путь к энергоэффективности и быстродействию, а значит представляют собой область отдельных архитектур, от схем последовательных. Вообще на. . .
|
Абстрактные классы в TypeScript
run.dev 15.04.2025
Разработка современных веб-приложений требует надежных инструментов для структурирования кода. В этом контексте абстрактные классы стали незаменимым элементом объектно-ориентированного. . .
|
Хеш-функции std::hash в C++ программировании
NullReferenced 15.04.2025
Хеширование — фундаментальная концепция в компьютерных науках, играющая важную роль в эффективной обработке и хранении данных. В C++ функциональность std::hash является неотъемлемой частью. . .
|
Форматирование строк в Python
py-thonny 15.04.2025
Форматирование строк — одна из тех базовых возможностей Python, которые сопровождают разработчика каждый день. Эта задача кажется тривиальной на первый взгляд, но на самом деле представляет собой. . .
|
Слайсы в Go
golander 15.04.2025
Слайсы — важнейшая структура данных в Go, значение которой сложно переоценить. С момента создания языка разработчики Go позиционировали слайсы как основной механизм для работы с последовательностями. . .
|
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
GameUnited 14.04.2025
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. . . .
|
Создание и стилизация списков в SwiftUI
mobDevWorks 14.04.2025
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот. . .
|
Паттерн SAGA и распределённые транзакции в микросервисной архитектуре
stackOverflow 14.04.2025
Переход от монолитной архитектуры к микросервисам принес множество преимуществ: гибкость разработки, независимость развертывания и масштабирования отдельных компонентов. Однако этот переход создал и. . .
|