0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 25

Материальная точка движется по закону. Найдите скорость материальной точки в момент времени t = 3 c.

26.10.2022, 14:49. Показов 943. Ответов 3

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Материальная точка движется по закону:
x(t) = 5*t^3 - 3*t^2 - 1
y(t) = 2*t^7 - t^2
z(t) = 3*t^2 - sin(t)
где {x,y,z} — расстояния от точки отсчёта в метрах по трём осям в ортонормированном базисе, t — время в секундах, изменившееся с начала движения.
Найдите скорость материальной точки в момент времяни t = 3 c.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.10.2022, 14:49
Ответы с готовыми решениями:

Точка движется согласно уравнениям? Найти траекторию точки, ее положение, скорость, ускорение и радиус кривизны траектории точки в момент t1 = 2 с.
Помогите, пожалуйста, решить!!! Точка движется согласно уравнениям: х = 2,0 + 4.cos(ПИ/2)t; y = 4 – 2.sin(ПИ/2)t; z =0, где х, у, z – в...

Материальная точка движется вдоль оси х так, что ее скорость зависит от координаты х
Пожалуйста, помогите с задачей: Материальная точка движется вдоль оси х так, что ее скорость зависит от координаты х по закону...

Найти момент времени t, в который нормальное ускорение материальной точки аn = 9 м/с2
Материальная точка движения по окружности радиусом R = 4 м. Ее криволинейная координата изменяется с течением времени по закону ξ = А...

3
235 / 165 / 51
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 431
26.10.2022, 16:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено proger0x8654 как решение

Решение

proger0x8654
дано

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
x(t) = 5t^3 - 3t^2 - 1<br />
y(t) = 2t^7 - t^2<br />
z(t) = 3t^2 - \sin(t)<br />
вычислим производные

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
x'(t) = 15*t^2 - 6*t <br />
y'(t) = 14*t^6 - 2t<br />
z'(t) = 6*t - \cos(t)<br />

и теперь подставим сюда t = 3
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
x'(3) = 117<br />
y'(3) = 10200<br />
z'(3) = 18,98999<br />
и теперь вычислим скорость https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?V(3)=\sqrt{x'^2(3)+y'^2(3)+z'^2(3)}=10200.688 м/с
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 25
26.10.2022, 17:37  [ТС]
das1, мне понятно вычисление производных функций координат и вычисление значение в точке 3, но не понятно последнее действие где написано:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\sqrt{{x'(t)}^{2}+{y'(t)}^{2}+{z'(t)}^{2}}
— это похоже на функцию расстояния между двумя точками в 3-х мерном пространстве, но я не понимаю как она помогает вычислить скорость?

Добавлено через 48 минут
Я ещё подумал и предпологаю, что это формула для модуля полной скорости:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
\left|\vec{v(3)} \right| = \sqrt{{x'(t)}^{2}+{y'(t)}^{2}+{z'(t)}^{2}}<br />
Это так?
0
235 / 165 / 51
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 431
26.10.2022, 19:59
Цитата Сообщение от proger0x8654 Посмотреть сообщение
мне понятно вычисление производных функций координат и вычисление значение в точке 3, но не понятно последнее действие где написано:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\sqrt{{x'(t)}^{2}+{y'(t)}^{2}+{z'(t)}^{2}}
Это легко понять. Движение материальной точки описывается вектором, начало которого находится в центре Декартовой системы координат. Сам вектор задан в виде трёх проекций на оси этой системы координат. Находя производные, мы находим три проекции вектора скорости материальной точки. Собственно говоря вы верно поняли как найти модуль скорости

Цитата Сообщение от proger0x8654 Посмотреть сообщение
Я ещё подумал и предполагаю, что это формула для модуля полной скорости:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?<br />
\left|\vec{v(3)} \right| = \sqrt{{x'(3)}^{2}+{y'(3)}^{2}+{z'(3)}^{2}}<br />
Это так?
Да это именно так. (я вашу формулу чуть-чуть подправил, заменил t на значение 3)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.10.2022, 19:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить скорость точки в момент времени t=0.5 с, если начальная скорость точки v0=1.5 м/с
Помогите решить 14.3.2. На материальную точку массой 1 кг действует сила постоянного направления значение которой изменяется по...

Материальная точка движется по окружности
Доброго времени суток! Материальная точка движется по окружности радиуса 1м с постоянным тангенциальным ускорением 1,73м/с^2. Через какой...

Материальная точка движется по кругу
Помогите решить задачку! Материальная точка двигается по кругу со скоростью v=kt, где k=0,5м/c^2. Найти её полное ускорение...

Материальная точка движется по окружности со скоростью V
Материальная точка движется по окружности со скоростью V. На рисунке показан график зависимости проекции скорости Vτ–от времени (τ–...

Материальная точка массы m движется прямолинейно
Материальная точка массы m движется прямолинейно под действием силы , прямо пропорциональной времени , отсчитываемому от момента t=0 , и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели. Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка: «Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер