![]() |
|
Рейтинг 4.58/40: ![]() |
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.06.2018
Сообщений: 21
|
|
На какую высоту поднимется мяч после удара?08.08.2018, 22:58. Показов 7920. Ответов 80
Метки нет Все метки)
(
Мяч массой 1 кг летящий горизонтально со скоростью 6 м/с ударяется об экран, не стоящий на тележке под углом 45 градусов к горизонту. Масса тележки с экраном 10 кг. На какую высоту поднимется мяч после удара? Удар считайте абсолютно упругим. Трением пренебречь.
Мои наработки, их очень мало: Если закон сохранения энергии в данном случае я записал правильно, то как быть с законом сохранения импульса? Как мне направить вектор скорости тележки после удара, чтобы потом его спроецировать?
0
|
08.08.2018, 22:58 | |
Ответы с готовыми решениями:
80
На какую максимальную высоту поднимется после удара нижний конец пластины?
|
![]() ![]() |
|
09.08.2018, 07:23 | |
У вас есть ответ? 0,765 метра?
0
|
![]() ![]() |
|
09.08.2018, 16:33 | |
А смысл расписывать, если у меня другой ответ? Тем более тут нужно не столько писать, сколько рисовать и показывать векторы, а это технические весьма не удобно делать здесь. И это если я ещё правильно понял вот эту странную фразу
0
|
Заблокирован
|
|
09.08.2018, 16:58 | |
А какие есть варианты у тележки?
Из вашего удивительного задачника задачи все как на подбор очень странно сформулированы. Он явно составлен вредителями. Надо полагать, что мяч попадает в зад тележки, отскакивает вверх от "экрана", а тележка едет вперёд. Туда (уперёд) и вектор скорости её направлен. Закон сохранения импульса в проекциях на горизонтальную ось записывайте. Параллельно этой оси мячик летел и параллельно этой оси телега поехала. А на вертикальную ось закон сохранения импульса писать бессмысленно, ибо мы не знаем на какой планете всё это происходило. Тут ведь нужно учитывать массу планеты+ массу тележки) Ведь мячик полете вверх, телега поехала вперед, а вся планета вместе с телегой ещё и вниз немного полетела от мячика.
0
|
482 / 270 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,165
|
|
09.08.2018, 17:28 | |
Мальчик, с энергией Вы разобрались, а с импульсом надо так:
и еще одно уравнение Вы получите, если нарисуете схему удара и учтете, что при абс.у.у. сила на мяч в момент удара действует строго по нормали, т. е. вектор Это даст еще одно уравнение, связывающее углы падения/отражения.
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.06.2018
Сообщений: 21
|
|
09.08.2018, 18:14 [ТС] | |
САлександр, я немного запутался. Конечная скорость мяча будет направлена неортогонально горизонту? В данном случае же угол падения будут равен углу отражения, верно? Учитывая, что конечная скорость мяча ортогональна горизонту, получаю в ответе 1,71 метра.
0
|
482 / 270 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,165
|
|
09.08.2018, 18:48 | |
Нет, угол падения НЕ РАВЕН углу отражения. Мячик отскочит НЕ вертикально.
Добавлено через 12 минут Вертикально было бы в случае бесконечной массы тележки. Сделайте рисунок, введите углы падения и отскока
0
|
749 / 460 / 50
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 962
|
|
09.08.2018, 21:43 | |
если выражаться общими понятиями, нужно понять физическое явление или процесс, который у нас происходит. Любой процесс описывается уравненями, у нас их два: закон сохранения энергии и закон сохранения импульса.
Пишем уравнения в общем виде (точнее в векторном виде), которые подчиняются данным законам. Для этого всегда желательно наглядно изображать рисунок. Далее расписываем уравнения по проекциям, ну а потом математика....
0
|
Комп_Оратор)
![]() ![]() |
|
09.08.2018, 23:02 | |
Мальчик, запишите законы сохраннения импульса и энергии. Упругое взаимодействие идеально лишь тогда, когда оно мгновенно. То есть, имеет нулевую длительность. Разумеется, изменением размеров тел можно пренебречь. В сущности, модель состоит в том, что по достижении точки соприкосновения кадр мысленно замирает. В этот момент происходит мгновенный обмен импульсов и тела обретают новые скорости. Остальное фантазии. Но да, если бы нам даны были упругие свойства тел, и не оговаривали того, что удар идеально упруг, то задача стала бы очень сложной технически. А по результату она бы отличалась (для скажем стальных шара и экрана) не очень.
У меня получилось: и если g принять 10м/с2, то получим 1,62м.
0
|
Заблокирован
|
|
09.08.2018, 23:32 | |
Но что-то нужно)
Из вашей формулы следует, что при равных массах высота равна 0. Это как бы представляется неверным. Добавлено через 8 минут Забавно, что эта задача эквивалента задаче о столкновении двух шаров равного диаметра, но разной массы. Подвижный шар катится по поверхности, которая выше поверхности, на которой лежит неподвижный шар, на величину равную половине диаметра.
0
|
Заблокирован
|
|
10.08.2018, 10:32 | |
Да, вроде тривиальная задачка, а все мы накосячили)))
Наверное, третье уравнение можно записать исходя из того, что проекция скорости мячика на прямую, образуемую пересечением плоскости падения-отражения мячика и плоскости экрана, = const (не изменяется). Добавлено через 41 минуту И отсюда получается, что после столкновения сумма проекций скорости мячика на оси х и у равна начальной скорости (при таком угле экрана). Система уравнений решается. ???))) Добавлено через 7 часов 41 минуту Ответ 1,67м
1
|
Комп_Оратор)
![]() ![]() |
|
10.08.2018, 10:43 | |
Это значит, что кинетическая энергия шарика в заданных условиях измениться не может. Хотелось бы понять почему.
0
|
10.08.2018, 10:43 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
20
На какую высоту поднимается второй шарик после удара
На какую высоту поднимется брусок На какую высоту поднимется ракета На какую высоту поднимется вода в трубе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Многопоточность в C#: Синхронизация потоков
UnmanagedCoder 06.04.2025
Многопоточное программирование стало неотъемлемой частью разработки современных приложений на C#. С появлением многоядерных процессоров возможность выполнять несколько задач параллельно значительно. . .
|
TypeScript: Классы и конструкторы
run.dev 06.04.2025
TypeScript, как статически типизированный язык, построенный на основе JavaScript, привнес в веб-разработку новый уровень надежности и структурированности кода. Одним из важнейших элементов этой. . .
|
Многопоточное программирование: Rust против C++
golander 06.04.2025
C++ существует уже несколько десятилетий и его поддержка параллелизма постепенно наращивалась со временем. Начиная с C++11, язык получил стандартную библиотеку для работы с потоками, а в последующих. . .
|
std::vector в C++: от основ к оптимизации производительности
NullReferenced 05.04.2025
Для многих программистов знакомство с std::vector происходит на ранних этапах изучения языка, но между базовым пониманием и подлинным мастерством лежит огромная дистанция. Контейнер std::vector. . .
|
Реляционная модель и правила Кодда: фундамент современных баз данных
Codd 05.04.2025
Конец 1960-х — начало 1970-х годов был периодом глубоких трансформаций в области хранения и обработки данных. На фоне растущих потребностей бизнеса и правительственных структур существовавшие на тот. . .
|
Асинхронные операции в Django с Celery
py-thonny 05.04.2025
Разработчики Django часто сталкиваются с проблемой, когда пользователь нажимает кнопку отправки формы и. . . ждёт. Секунды растягиваются в минуты, терпение иссякает, а интерфейс приложения замирает. . . .
|
Использование кэшей CPU: Максимальная производительность в Go
golander 05.04.2025
Разработчикам хорошо известно, что эффективность кода зависит не только от алгоритмов и структур данных, но и от того, насколько удачно программа взаимодействует с железом. Среди множества факторов,. . .
|
Создаем Telegram бот на TypeScript с grammY
run.dev 05.04.2025
Одна из его самых сильных сторон Telegram — это интеграция ботов прямо в экосистему приложения. В отличие от многих других платформ, он предоставляет разработчикам мощный API, позволяющий создавать. . .
|
Паттерны распределённых транзакций в Event-Driven микросервисах
ArchitectMsa 05.04.2025
Современные программные системы всё чаще проектируются как совокупность взаимодействующих микросервисов. И хотя такой подход даёт множество преимуществ — масштабируемость, гибкость, устойчивость к. . .
|
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть.
Дело в том, что я. . .
|