32 / 25 / 12
Регистрация: 24.01.2011
Сообщений: 564

Задача кодирование информации

22.04.2013, 13:56. Показов 11601. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Производилась четырёхканальная (квадро) звукозапись с частотой
дискретизации 32 кГц и 24-битным разрешением. В результате был получен
файл размером 20 Мбайт, сжатие данных не производилось. Какая из
приведённых ниже величин наиболее близка ко времени, в течение которого
проводилась запись?
если можно подробно. у меня получается примерно 109, не могу найти свою ошибку(а ответ должен быть ПРИМЕРНО 30сек)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2013, 13:56
Ответы с готовыми решениями:

Олимпиадная задача на кодирование информации
Какое минимальное количество бит понадобится для того, чтобы закодировать все натуральные числа не превышающие числа 576p, если известно,...

Кодирование информации
Пожалуйста, помогите разобраться. Болел, пропустил.

Кодирование текстовой информации
Автоматическое устройство осуществило перекодировку информационного сообщения на русском языке, первоначально записанного в 8-битном коде,...

2
 Аватар для MrAleksej
20 / 15 / 14
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 256
Записей в блоге: 1
30.04.2013, 13:46
Проверьте свой предполагаемый ответ верен ли он.
Потому что, если найти объем монофайла - надо перемножить глубину, частоту и время(выразить можно из этой формулы). А разница между моно, стерео и т.д. в индексе, к примеру в стерео - на 2 умножать надо полученный результат и т.д...
0
Платежеспособный зверь
 Аватар для кот Бегемот
8959 / 4384 / 1652
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,629
02.05.2013, 14:30
Цитата Сообщение от HAIRY Посмотреть сообщение
Производилась четырёхканальная (квадро) звукозапись с частотой
дискретизации 32 кГц и 24-битным разрешением. В результате был получен
файл размером 20 Мбайт, сжатие данных не производилось. Какая из
приведённых ниже величин наиболее близка ко времени, в течение которого
проводилась запись?
если можно подробно. у меня получается примерно 109, не могу найти свою ошибку(а ответ должен быть ПРИМЕРНО 30сек)
Решение
t=И/(v*R*4)
где
t-время в с
И - информационный объём файла в битах
v- частота дискретизации в гц
R - глубина кодирования (разрешение) в битах
коэффициент 4 берём т.к. запись 4-х канальная, а формула И=v*R*t справедлива для одноканальной (моно) записи

имеем:

t=20*1024*1024*8/(32000*24*4)=54,6 c
Никаких 30 с там близко не будет. Там есть ответ 55 с. Это и есть правильный ответ.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.05.2013, 14:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Теория информации. Кодирование
Не как немогу разобраться в поняти опеределения "Длина слова". Если есть набор букв в сообщении, например {А,Б,В,Г}. Они закодированы...

Кодирование графической информации
Задания: нужно написать ответ с решением учительница просила а я все равно не понимаю информатику Кто сделает Заранее всем огромное...

Кодирование графической информации
Задания Задачи для тренировки1: 1) Для хранения растрового изображения размером 64 на 64 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково...

Задачка на кодирование информации
Здравствуйте! Автоматическое устройство осуществило перекодировку информационного сообщения. При этом информационный объем сообщения...

Кодирование графической информации
Задания: нужно написать ответ с решением. Заранее всем огромное спасибо! 1) Для хранения растрового изображения размером 64 на 64...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели. Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка: «Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер