-43 / 3 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 700
|
|
юстас центру08.02.2018, 17:06. Показов 648. Ответов 5
Метки нет Все метки)
(
информация к размышлению. в физике используется деление вектора на вектор v/c это неопределенность и использовать нельзя.
Добавлено через 8 часов 53 минуты если вектора на одной прямой, то деление модулей и что во сколько больше, а если нет то число да учет угла - неопределенность. Добавлено через 2 минуты мысль ясно написана? Добавлено через 4 минуты (1-v/c) (1+v/c) это к 1 прибавили и отняли неопределенность, что получаем?
0
|
08.02.2018, 17:06 | |
Ответы с готовыми решениями:
5
Как выводить Application.MessageBox по-центру приложения, а не по-центру экрана
Как выровнить резиновыь сайт по центру сайт по центру? |
-43 / 3 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 700
|
|
10.02.2018, 10:53 [ТС] | |
Ничего сложного. Скалярно умножение векторов это |v| |c| cos a, где а угол между векторами. Если взяли 1/c*v/1 то неизвестно, что брать cos a или 1 / cos a, поэтому имеет смысл только при а = 0 т. к. 1 для обеих случаев. При других углах неопределенность. Но если нельзя но очень хочется то можно. Так физики и математики поступают более 100 лет. СТО называется. Анекдот про относительность. Если три волоса на голове то мало, а если в супе то много.
Добавлено через 7 минут Иногда математики говорят, что с это константа и скаляр, но компоненты четырехвектора это ct, x. y. z. ,тогда прoэкция на скаляр это что...
0
|
-43 / 3 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 700
|
|
13.02.2018, 17:03 [ТС] | |
Обратимся к лучшему выводу, учебник Савельева. Перемножив оба соотношения, придём к уравнению c2= k2 ( c 2 - v2 ). Распишем для общего случая | ( c- v) | |( c+ v)| cos a Почему cos a всегда равен 1? Здесь гамма заменён на к. В остальном и рассуждения и вывод безупречны, но для частного случая.
Добавлено через 7 часов 46 минут Если учесть, что ( c+ v ) длинная диагональ параллелограмма, а ( c - v } - короткая, а стороны это с и v то результат будет из теоремы косинусов ( c + v)2= ( c2 + v2 + 2 c v cos a), ( c - v )2 = ( c2 + v2 - 2 c v cos a). Перемножив и извлекя квадратный корень получим c2 + v2 - 2 c v cosa. А делая ( c+ v ) ( c- v ) надо учесть что cos 180 - a = - cos a. А не просто раскрыли скобки и получили c2 - v2
0
|
-43 / 3 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 700
|
|
15.02.2018, 12:03 [ТС] | |
Возможно,что есть нахождение диагоналей по двум сторонам и углу, а вот отметить что произведение длин диагоналей равно разности квадратов сторон забыли. Или проблема в раскрытии скобок ( c+v ) (c -v)=c2. - v2 ? Так как при представлении ( c+v) (c-v) через стороны и угол по теореме косинусов результат другой может быть.
0
|
-43 / 3 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 700
|
|
19.02.2018, 11:06 [ТС] | |
Судя по всему |( c - v ) ( c + v ) |представляется как нечто единое целое и тогда углы между частями этого целого учитывать не надо. Но если представить | ( c - v ) | и | ( c + v ) | как два отдельных компонента то угол надо учитывать т. к. произведение двух величин это не произведение внутри одной величины т. е. |( c - v ) ( c + v ) | не равно | ( c - v ) | * | ( c + v ) |. Так как правильно одно положение математики в физике или другое?
0
|
19.02.2018, 11:06 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
6
По центру картинка по центру Изображение по центру Выровнять ul по центру Печать по центру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
|
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
|
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
|
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
|
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
|
Метод с двумя буферами (или double buffering) или ping-pong buffering
Hrethgir 02.04.2025
Из ответов LM модели.
Метод, который предполагает использование двух массивов для хранения промежуточных результатов сложения векторов, обычно применяется в сценариях, где необходимо минимизировать. . .
|
На любовном киберфронте
Alexander-7 01.04.2025
Недавно на одном малоизвестном сайте знакомств мною заинтересовалась девушка:
«Текст немного странный. Но, судя по адресу почты, иностранка», – подумал я. Поколебавшись пару суток, я ответил ей:. . .
|
Как работает Node.js изнутри
run.dev 29.03.2025
Node. js изменил подход к разработке веб-приложений, позволив использовать JavaScript не только на стороне клиента, но и на сервере. Созданный в 2009 году Райаном Далем, этот открытый,. . .
|
Моки в Python: Mock Object Library
py-thonny 29.03.2025
Тестирование кода требует особого подхода, когда речь идёт о компонентах, взаимодействующих с внешним миром. Мы часто сталкиваемся с непредсказуемостью HTTP-запросов, чтением данных из базы или. . .
|
JavaScript: Управление памятью и улучшение производительности
run.dev 29.03.2025
В отличие от низкоуровневых языков программирования, JavaScript не требует ручного выделения и освобождения памяти. Здесь работает автоматический сборщик мусора, который определяет, какие объекты. . .
|