Влияет-ли уровень сигнала GSM покрытия на скорость передачи данных по GPRS/EDGE протоколу?16.09.2013, 23:05. Показов 1553. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Просто интересно. Возьмем обычный сотовый телефон со 100% оптимально максимальным, разрешенным сигналом. Создаем сетевое подключение по GPRS (он поверх GSM, либо отдельно х.з.) и понижаем силу сигнала от вышки (отехали на автомобиле на 20км.) Соотв. в спектре сигнала возникло больше нелинейных искажений (аналогового шума) больше ошибок в транспортировке информации по машинному протоколу, больше потерянных tcp пакетов, меньше скорость?
0
|
16.09.2013, 23:05 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Влияет ли длина USB-кабеля на скорость передачи данных Зависит ли скорость передачи данных от уровня сигнала ? Посоветуйте промышленный GSM SMS шлюз для приёма SMS и передачи по GPRS на сервер |
![]() |
|
17.09.2013, 07:57 | |
...при снижении уровня от базовой станции согласно протоколу GSM мощность передатчика мобильного повышается (до максимума). Да, потери будут, как и в любом канале связи с помехами, переотражениями и снижением соотношения уровня c/ш.
1
|
17.09.2013, 09:07 [ТС] | |
Спасибо raxp!
0
|
17.09.2013, 09:07 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
3
GSM модем МУР 1001.9 GSM/GPRS TLT SIM900D. Низкая скорость отправки данных (GPRS) Необходимо измерить скорость передачи дискретного сигнала в канале связи Особенности передачи данных по протоколу ТСР и UDP. Настройка GPRS/EDGE Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Максимальная производительность C#: Span<T> и Memory<T>
stackOverflow 22.04.2025
Мир высоконагруженных приложений безжалостен к неэффективному коду. Каждая миллисекунда на счету, каждый выделенный байт памяти может стать причиной падения производительности. Разработчики на C#. . .
|
JWT аутентификация в Java
Javaican 21.04.2025
JWT (JSON Web Token) представляет собой открытый стандарт (RFC 7519), который определяет компактный и самодостаточный способ передачи информации между сторонами в виде JSON-объекта. Эта информация. . .
|
Спринты Agile: Планирование, выполнение, ревью и ретроспектива
EggHead 21.04.2025
Спринты — сердцевина Agile-методологии, позволяющая командам создавать работающий продукт итерационно, с постоянной проверкой гипотез и адаптацией к изменениям. В основе концепции спринтов лежит. . .
|
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров
Programma_Boinc 21.04.2025
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров.
3 марта 2025 года, в результате обобщенного поиска простых чисел Ферма в PrimeGrid был найден. . .
|
Система статов в Unity
GameUnited 20.04.2025
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в. . .
|
Статические свойства и методы в TypeScript
run.dev 20.04.2025
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более. . .
|
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|