Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi: Графика, звук, видео
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/32: Рейтинг темы: голосов - 32, средняя оценка - 4.81
Гость

Рисование пирамиды на канве

08.05.2007, 23:14. Показов 6384. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Не могу сообразить как нарисовать пирамиду с прямоугольником (или квадратом ) в основании. Проблемы начинаются уже при рисовании основания. Я задаю 3 вектора с координатами P[1,1]=X1, P[1,2]=Y1,
P[1,3]=Z1,.....,P[3,3]=Z3.
Дальше строю две стороны.
Другие две будут параллельны. Не врублюсь как осуществить параллельный перенос.
Вот текст программы:
Delphi Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
unit Unit2;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, Unit1, StdCtrls;
 
type
  TPYR = array [1 .. 3, 1 .. 7] of real; // для пирамиды
 
  TForm2 = class(TForm)
    PaintBox1: TPaintBox;
    Button1: TButton;
    procedure FormActivate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure mash; // процедура масштабирования
    procedure osi; // процедура рисования осей
    procedure pyr; // процедура рисования пирамиды
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
 
    P: TPYR;
 
  end;
 
var
  Form2: TForm2;
 
implementation
 
{$R *.dfm}
 
var
  mx, my, xc, yc: real; // - для масштабирования
 
  // Процедура рисования линии по двум координатам
procedure Line(x1, y1, x2, y2: integer);
begin
  with Form2.PaintBox1.Canvas do
  begin
    MoveTo(x1, y1);
    LineTo(x2, y2);
  end;
end;
 
procedure TForm2.FormActivate(Sender: TObject);
begin
  // Ввод данных для пирамиды
  P[1, 1] := StrToInt(Form1.Edit8.Text);
  P[1, 2] := StrToInt(Form1.Edit9.Text);
  P[1, 3] := StrToInt(Form1.Edit10.Text);
  P[2, 1] := StrToInt(Form1.Edit11.Text);
  P[2, 2] := StrToInt(Form1.Edit12.Text);
  P[2, 3] := StrToInt(Form1.Edit13.Text);
  P[3, 1] := StrToInt(Form1.Edit14.Text);
  P[3, 2] := StrToInt(Form1.Edit15.Text);
  P[3, 3] := StrToInt(Form1.Edit16.Text);
 
end;
 
procedure TForm2.mash;
begin
  mx := PaintBox1.Width;
  my := PaintBox1.Height;
  xc := round(mx / 2); // - центр по оси X
  yc := round(my / 2); // - центр по оси Y
end;
 
procedure TForm2.osi;
 
var
  a, b: real; // для вычисления вспомогательных значений
begin
  b := mx / 2 - 100;
  a := b * sin(30 * pi / 180) / cos(30 * pi / 180);
  with PaintBox1.Canvas do
  begin
    Pen.Color := clGreen;
    // Рисование осей координат и стрелок на координатных
    // осях
    Line(round(mx / 2), round(my / 2), round(mx / 2), 10);
    Line(round(mx / 2), 10, round(mx / 2) - 10, 30);
    Line(round(mx / 2), 10, round(mx / 2) + 10, 30);
    Line(round(mx / 2), round(my / 2), round(mx / 2 - b), round(my / 2 + a));
    Line(round(mx / 2), round(my / 2), round(mx / 2 + b), round(my / 2 + a));
    Line(round(mx / 2 - b), round(my / 2 + a), round(mx / 2 - b) + 15,
      round(my / 2 + a) - 20);
    Line(round(mx / 2 - b), round(my / 2 + a), round(mx / 2 - b) + 30,
      round(my / 2 + a) - 10);
    Line(round(mx / 2 + b), round(my / 2 + a), round(mx / 2 + b) - 15,
      round(my / 2 + a) - 20);
    Line(round(mx / 2 + b), round(my / 2 + a), round(mx / 2 + b) - 30,
      round(my / 2 + a) - 10);
    // Надписи на осях координат
    Font.Color := clRed;
    Font.Size := 15;
    TextOut(round(mx / 2) - 20, 10, 'Z');
    TextOut(round(mx / 2 - b), round(my / 2 + a) - 40, 'X');
    TextOut(round(mx / 2 + b), round(my / 2 + a) - 40, 'Y');
  end;
end;
 
procedure TForm2.pyr;
var
  x1, x2, x3, y1, y2, y3: real;
 
begin
  // Преобразование координат из мировых в экранные
  x1 := xc - P[1, 1] * cos(30 * pi / 180) + P[1, 2] * cos(30 * pi / 180);
  y1 := yc + P[1, 1] * sin(30 * pi / 180) + P[1, 2] * sin(30 * pi / 180)
    - P[1, 3];
 
  x2 := xc - P[2, 1] * cos(30 * pi / 180) + P[2, 2] * cos(30 * pi / 180);
  y2 := yc + P[2, 1] * sin(30 * pi / 180) + P[2, 2] * sin(30 * pi / 180)
    - P[2, 3];
 
  x3 := xc - P[3, 1] * cos(30 * pi / 180) + P[3, 2] * cos(30 * pi / 180);
  y3 := yc + P[3, 1] * sin(30 * pi / 180) + P[3, 2] * sin(30 * pi / 180)
    - P[3, 3];
 
  with PaintBox1.Canvas do
  begin
    Pen.Color := clFuchsia;
    Line(round(x1), round(y1), round(x2), round(y2));
    Line(round(x2), round(y2), round(x3), round(y3));
 
    { ??????????????????????????? }
 
  end;
end;
 
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
 
begin
  mash; // масштабирование
  osi; // рисование осей
  pyr; // рисование пирамиды
end;
 
end.
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.05.2007, 23:14
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать рисование на канве
Помогите хотя бы с линиями Реализовать рисование так, чтобы по нажатию мыши (щелкая левой кнопкой и удерживая ее при перемещении мыши по...

Рисование и поворот изображения в канве.
Экран разбивается на шесть квадратов. В каждом из которых рисуется квадрат, вершины которого лежат на гранях квадрата, уровнем выше и...

Рисование на виртуальной канве или как избежать мигания при рисовании
Суть проблемы в следующем: На канве рисуется очень большой и сложный чертеж, потому все изображение моргает, что крайне нежелательно....

2
Гость
09.05.2007, 13:25
С проблемой параллельного переноса я справился.
Дописал:
line (round(x3), round(y3), round(x1+x3-x2), round(y1+y3-y2));
line (round(x1+x3-x2), round(y1+y3-y2), round(x1), round(y1));
Теперь проблема другая проблема:
надо начертить боковые рёбра, причём все боковые грани должны быть равнобедренными треугольниками.
Для этого я определяю центр пирамиды и второе, что мне нужно это вектор нормали к основанию пирамиды. Как мне его определить?
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
18.07.2009, 16:50
Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
С проблемой параллельного переноса я справился.
Дописал:

Теперь проблема другая проблема:
надо начертить боковые рёбра, причём все боковые грани должны быть равнобедренными треугольниками.
Для этого я определяю центр пирамиды и второе, что мне нужно это вектор нормали к основанию пирамиды. Как мне его определить?
Ты определяй не центр, а вершину. А потом соединишь её с точками основания и все. Равнобедренными эти треугольники получатся сами собой.
А вектор нормаль - это векторное произведение любых 2-х векторов, образующих основание пирамиды.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.07.2009, 16:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисование на канве
В программе предусмотреть возможность изменения цвета и стиля линий для каждой из фигур. На плоскости заданы n точек своими координатами...

Рисование на канве формы
Делаю небольшую программку, а проблема вот в чем. При нажатии кнопки "Создать новую схему" открывается Форма2. Там при правом клике...

Рисование на канве
Солнце с 10 лучами вращается против часовой стрелки с дискретом 100/сек. Длина цикла 30 сек. Запуск движения – команда контекстного меню.

Рисование на канве
У меня есть текст, затем рисую прямоугольник на канве и этот текст перекрывается прямоугольником (рис. 1). Как сделать, чтобы Label был...

Рисование текста на канве
Помогите пожалуйста разобраться с проблемой: текст Label1 не отображается на Panel1 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть. Дело в том, что я. . .
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер