Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 50

Кубический сплайн

24.11.2019, 16:37. Показов 1034. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять, почему не связываются массивы из мейна в функцию в другом классе, которая использует тоже два массива и переменную n.
118 строчка
C# Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace Spline
{
    class CubicSpline
    {
        SplineTuple[] splines; // Сплайн
 
        // Структура, описывающая сплайн на каждом сегменте сетки
        private struct SplineTuple
        {
            public double a, b, c, d, x;
        }
 
        // Построение сплайна
        // x - узлы сетки, должны быть упорядочены по возрастанию, кратные узлы запрещены
        // y - значения функции в узлах сетки
        // n - количество узлов сетки
        public void BuildSpline(double[] x, double[] y, int n)
        {
            // Инициализация массива сплайнов
            splines = new SplineTuple[n];
            for (int i = 0; i < n; ++i)
            {
                splines[i].x = x[i];
                splines[i].a = y[i];
            }
            splines[0].c = splines[n - 1].c = 0.0;
 
            // Решение СЛАУ относительно коэффициентов сплайнов c[i] методом прогонки для трехдиагональных матриц
            // Вычисление прогоночных коэффициентов - прямой ход метода прогонки
            double[] alpha = new double[n - 1];
            double[] beta = new double[n - 1];
            alpha[0] = beta[0] = 0.0;
            for (int i = 1; i < n - 1; ++i)
            {
                double hi = x[i] - x[i - 1];
                double hi1 = x[i + 1] - x[i];
                double A = hi;
                double C = 2.0 * (hi + hi1);
                double B = hi1;
                double F = 6.0 * ((y[i + 1] - y[i]) / hi1 - (y[i] - y[i - 1]) / hi);
                double z = (A * alpha[i - 1] + C);
                alpha[i] = -B / z;
                beta[i] = (F - A * beta[i - 1]) / z;
            }
 
            // Нахождение решения - обратный ход метода прогонки
            for (int i = n - 2; i > 0; --i)
            {
                splines[i].c = alpha[i] * splines[i + 1].c + beta[i];
            }
 
            // По известным коэффициентам c[i] находим значения b[i] и d[i]
            for (int i = n - 1; i > 0; --i)
            {
                double hi = x[i] - x[i - 1];
                splines[i].d = (splines[i].c - splines[i - 1].c) / hi;
                splines[i].b = hi * (2.0 * splines[i].c + splines[i - 1].c) / 6.0 + (y[i] - y[i - 1]) / hi;
            }
        }
 
        // Вычисление значения интерполированной функции в произвольной точке
        public double Interpolate(double x)
        {
            if (splines == null)
            {
                return double.NaN; // Если сплайны ещё не построены - возвращаем NaN
            }
 
            int n = splines.Length;
            SplineTuple s;
 
            if (x <= splines[0].x) // Если x меньше точки сетки x[0] - пользуемся первым эл-тов массива
            {
                s = splines[0];
            }
            else if (x >= splines[n - 1].x) // Если x больше точки сетки x[n - 1] - пользуемся последним эл-том массива
            {
                s = splines[n - 1];
            }
            else // Иначе x лежит между граничными точками сетки - производим бинарный поиск нужного эл-та массива
            {
                int i = 0;
                int j = n - 1;
                while (i + 1 < j)
                {
                    int k = i + (j - i) / 2;
                    if (x <= splines[k].x)
                    {
                        j = k;
                    }
                    else
                    {
                        i = k;
                    }
                }
                s = splines[j];
            }
 
            double dx = x - s.x;
            // Вычисляем значение сплайна в заданной точке по схеме Горнера (в принципе, "умный" компилятор применил бы схему Горнера сам, но ведь не все так умны, как кажутся)
            return s.a + (s.b + (s.c / 2.0 + s.d * dx / 6.0) * dx) * dx;
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double[] x = new double[6] { 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0 };
            double[] y = new double[6] { 0.8, 2.0, 2.9, 4.2, 5.2, 5.8 };
            CubicSpline cls = new CubicSpline();
            Console.WriteLine(cls.BuildSpline(x[6], y[6], 6));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.11.2019, 16:37
Ответы с готовыми решениями:

Кубический сплайн
Здравствуйте! Нужно реализовать кубический сплайн есть код, помогите исправить ошибки: using System; using...

Нарисовать кубический сплайн
Доброго времени суток! Собственно имеется класс: class CubicSpline { SplineTuple _splines; // Сплайн //...

Построить кубический сплайн
Помогите исправить ошибки в коде. Нужно построить кубический сплайн. Трехдиагональную матрицу вроде бы строит правильно. Но не находит...

3
 Аватар для Enifan
1844 / 1186 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,184
24.11.2019, 16:41
DarkBoy9, метод принимает массив, а вы передаете число
C# Скопировано
1
cls.BuildSpline(x, y, 6)
И Console.WriteLine() тут не работает, метод ничего не возвращает
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 50
24.11.2019, 16:45  [ТС]
Хм, да. Действительно. А при дальнейшем переходе в Interpolate, занести функцию в переменную и вывести ее?
Чтобы ответ вывелся
0
 Аватар для Enifan
1844 / 1186 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,184
24.11.2019, 16:54
DarkBoy9, я просто не знаю какова логика подсчета тут, надо читать и разбираться, но если код будет выглядеть примерно так, то вывод данных на экран произойдет
C# Скопировано
1
2
3
4
5
public double BuildSpline()
{
    // ваш код
    return Interpolate();
}
Но здесь надо понимать когда вызывается метод Interpolate()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.11.2019, 16:54
Помогаю со студенческими работами здесь

кубический корень
Подскажите пожалуйста как в С# получить кубический корень из числа? В промежуточных вычислениях я нахожу q = 0; S = 0.037; a = 1; b = 3;...

Кубический корень из отрицательного числа
я рисую графики функций, и кубический корень пишу как math.pow(x, 1.0/3.0), но этот код выдаёт значения только для x&gt;0, а мне нужна...

Кубический корень из большого числа
Добрый день ! Нужно реализовать алгоритм(&quot;Алгоритм в столбик&quot;) вычисления кубического корня из числа . Некоторые числа вычисляет отлично...

Как извлечь кубический корень
как извлечь кубический корень?

Как найти кубический квадрат?
*удлинение*


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть. Дело в том, что я. . .
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер