Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/222: Рейтинг темы: голосов - 222, средняя оценка - 4.64
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176

Как избавиться от multiple definition?

29.08.2017, 10:45. Показов 48679. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть header:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//base.hpp
#ifndef BASE_HPP
#define BASE_HPP
 
struct Coord {
    int x, y;
};
 
bool isValidCoord(const Coord& c) 
{
    return true;
}
Он включается во многие другие хидеры. Но проблема в том, что у меня есть циклические ссылки, т.е. один файл включает другой, а другой включает первый. Выглядит все примерно так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
//Player.hpp
#ifndef PLAYER_HPP
#define PLAYER_HPP
 
#include "base.hpp"
 
//что то
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
//Figure.hpp
#ifndef FIGURE_HPP
#define FIGURE_HPP
 
#include "Player.hpp"
 
//что-то
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//State.hpp
#ifndef STATE_HPP
#define STATE_HPP
 
#include "Resources.hpp"
#include "Game.hpp"
 
//что то
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
//Game.hpp
#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
 
#include "State.hpp"
 
//что то
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//Resources.hpp
#ifndef RESOURCES_HPP
#define RESOURCES_HPP
 
#include "base.hpp"
#include "Figure.hpp"
#include "Player.hpp"
 
//что то
#endif
После компиляции линкер выдает:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
build/Debug/GNU-Linux/Game.o: In function `isValidCoord(Coord const&)':
/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: multiple definition of `isValidCoord(Coord const&)'
build/Debug/GNU-Linux/Figure.o:/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: first defined here
build/Debug/GNU-Linux/Player.o: In function `isValidCoord(Coord const&)':
/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: multiple definition of `isValidCoord(Coord const&)'
build/Debug/GNU-Linux/Figure.o:/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: first defined here
build/Debug/GNU-Linux/Resources.o: In function `isValidCoord(Coord const&)':
/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: multiple definition of `isValidCoord(Coord const&)'
build/Debug/GNU-Linux/Figure.o:/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: first defined here
build/Debug/GNU-Linux/State.o: In function `isValidCoord(Coord const&)':
/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: multiple definition of `isValidCoord(Coord const&)'
build/Debug/GNU-Linux/Figure.o:/home/elchin/CppApplication_1/base.hpp:42: first defined here
Т.е.я понимаю, что происходит несколько определений, но я не пойму почему инклуд гуарды не спасают. Как можно разрешить эту проблему?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.08.2017, 10:45
Ответы с готовыми решениями:

Multiple definition of smth
Я что-то не понимаю в упор, ругается на множественные значения, но как бы всё объявлено лишь единожды. Предположу что не понимаю инклуды....

Multiple definition of function - linker error
Жалуется линкер на multiple definition функции TryParse, лог выглядит страшно непонятно. (В какой тег такое лучше засовывать, кстати?) ...

Как избавиться от E2238 Multiple declaration ?
Есть файл resource.h в котором подключены и определены общие типы данных Этот файл подключен во всех (3) классах которые используют...

9
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
29.08.2017, 11:43
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
C++
1
2
//State.hpp
#include "Game.hpp"
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
C++
1
2
//Game.hpp
#include "State.hpp"
знаете, как директива препроцессора include работает?
1
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
29.08.2017, 12:01
Один из способов
C++
1
inline bool isValidCoord(const Coord& c)
Другой - вынести реализацию из хедера в CPP
И. да, повторю за предыдущим оратором
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
знаете, как директива препроцессора include работает?
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
не пойму почему инклуд гуарды не спасают
В каждом из cpp- модулей (и объектных o- модулях) будет реализация этой функции. Линковщик в замешательстве - какую из них использовать?
2
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
29.08.2017, 12:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено elch10 как решение

Решение

если возникнет вопрос с переменными
то для них есть extern

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
но я не пойму почему инклуд гуарды не спасают.
потому что Си файлы компилируются в разное время и при компиляции одного компилятор ничего не знает про другой
создаются куча объектных файлов не связанных друг с другом
а вот линковшик видит все объектные файлы и
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Линковщик в замешательстве
2
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
29.08.2017, 12:08
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
если возникнет вопрос с переменными
то для них есть extern
Тут немного другая ситуация... Да и с extern-переменными в хедерах не так все просто...
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
29.08.2017, 12:12
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Тут немного другая ситуация
ну да другая переменная объявлена сто раз
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Да и с extern-переменными в хедерах не так все просто
а че там сложного
в одном Си файле
C++
1
int x;
в заголовочном
C++
1
extern int x;
1
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176
29.08.2017, 12:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Другой - вынести реализацию из хедера в CPP
Да действтельно вынес в cpp - заработало.
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
потому что Си файлы компилируются в разное время и при компиляции одного компилятор ничего не знает про другой
создаются куча объектных файлов не связанных друг с другом
а вот линковшик видит все объектные файлы и
Возникает другой вопрос, а почему тогда вынесение реализации в cpp файл не выдает ту же ошибку, ведь впринципе ничего не меняется?
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
29.08.2017, 13:09
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
ведь впринципе ничего не меняется?
Еще как меняется! Прочитайте внимательно предыдущие посты в этой теме.
1
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
29.08.2017, 18:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено elch10 как решение

Решение

Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
ведь впринципе ничего не меняется?
очень даже меняется
макрос include просто подставляет текст заголовочного файла в Си файл
в результате в каждом Си файле есть
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
bool isValidCoord(const Coord& c) 
{
 return true;
}
линкер видит стопитсот функций с именем isValidCoord и сходит с ума
а в случае реализации в Си файле функция только одна, в заголовочном только объявление функции а не реализация
2
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
29.08.2017, 22:21
И придется повторить вопрос еще разок
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
знаете, как директива препроцессора include работает?
А она работает чрезвычайно просто. Без всякой мистики.
Больше я этот вопрос повторять не намерен. Имеющий уши - да слышит! Имеющий хотя бы один глаз - да видит! Имеющий хоть капельку мозгов - да думает!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.08.2017, 22:21
Помогаю со студенческими работами здесь

multiple definition
Мне в проэкте в двух файлах нужно подключить один и тот же заголовочный файл с другого проэкта(header.h). Этот заголовочный файл подключает...

multiple definition of
Друзья помогите разобраться с проблемой! Функции написаны в одном файле и их надо вызвать в другом, например: #include "OP.cpp"...

Multiple definition
В заголовочном файле создаю переменные который используют функции из этой же единицы трансляции, но происходит multiple definition, если...

Ошибка multiple definition
В строке 4 компилятор выдает ошибку "multiple definition of 'fin'". Проблема в том, что в этой строке вообще нет слова fin. Объясните,...

Непобедимый `multiple definition`
Доброго времени суток. Решил отрефакторить довольно большой проект, уже 10 раз пожалел что взялся за это дело :) не могу победить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru