Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13

Непонятки с пространством имен

25.09.2011, 08:27. Показов 3959. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Есть основной файл проекта - start.cpp , файл описания формы Form1.h , и файл с обработчиками формы actions.cpp, ниже код каждого.
При компиляции почему-то actions.cpp не видит пространства имен созданного в Form1.h и пишет
actions.cpp(2): error C2871: 'Start' : a namespace with this name does not exist
Что не так?

start.cpp:
C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include "actions.cpp"
#include "Form1.h"
 
using namespace Start;
 
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    // Enabling Windows XP visual effects before any controls are created
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 
 
    // Create the main window and run it
    Application::Run(gcnew Form1());
    return 0;
}
Form1.h
C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#pragma once
namespace Start {
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    protected: 
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(132, 113);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button1->TabIndex = 0;
            this->button1->Text = L"button1";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e); 
             
    };
}
actions.cpp:
C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
#pragma once
using namespace Start;
System::Void Form1::button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
{
    ::System::Windows::Forms::MessageBox::Show("ЫЫЫ") ;
}
Добавлено через 1 час 28 минут
забыл сказать: если бросить содержимое actions.cpp в конец Form1.h , то все раьотает. Так что проблема в том что один модуль не видит другого. Но почему?

Добавлено через 52 минуты
только что вычислил, что все модули подключаемые с главного файла проекта(start.cpp) могут разделить с ним неймспейс, а вот между собой какого-то хеpа - нет. Есть мысли? Гугл уже весь итзлазил.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.09.2011, 08:27
Ответы с готовыми решениями:

Использование заголовочного файла с пространством имён
Попробовал юзать с++/cli, но вот при реализации конструктора компилятор ругается, пример простой: Заголовочный файл //TextBox.h ...

Директива using namespace может применяться только к пространствам имен; "System.Object" является типом, а не пространством имен
Что с этим делать?

Не является пространством имён
Такой код не работает, как быть? P.S. пишу в Visual Studio 2017 Community namespace a { namespace b {

11
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
25.09.2011, 08:54
В action.cpp добавьте
C++ Скопировано
1
#include "Form1.h"
И что будет?

Цитата Сообщение от McAron Посмотреть сообщение
Но почему?
Никто не сказал где объявлен Start.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
25.09.2011, 09:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Евгений М.
В action.cpp добавьте
Code Скопировано
1
#include "Form1.h"
И будет дважды подключаться Form1.h (Я так понимаю, это недопустимо, кроме того пробовал- вылезают ошибки)
Цитата Сообщение от Евгений М.
Никто не сказал где объявлен Start.
дык это же главный исполняемый файл, я считал, что с него и начинается компиляция.
0
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
25.09.2011, 09:15
Из start.cpp
C++ Скопировано
1
2
#include "actions.cpp"
#include "Form1.h"
Если поменять местами?

Цитата Сообщение от McAron Посмотреть сообщение
что с него и начинается компиляция.
С него начинается компиляция, а потом компиляция кода с определенным namespace.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
25.09.2011, 09:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Евгений М.
Если поменять местами?
Ничего не поменяется.
Цитата Сообщение от Евгений М.
С него начинается компиляция, а потом компиляция кода с определенным namespace.
По сути ели не используются предкомпилируемые заголовки, то порядок указания подключаемых файлов не важен. Если Вы об этом.
0
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
25.09.2011, 09:45
Переименуйте actions.cpp в Form1.cpp. Добавьте в файл Form1.cpp
C++ Скопировано
1
#include "Form1.h"
Эту строку уберите:
C++ Скопировано
1
#include "actions.cpp"
На всякий случай - см. вложение.
Вложения
Тип файла: 7z lab4.7z (9.8 Кб, 14 просмотров)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
25.09.2011, 09:53  [ТС]
Спасибо. Работает. А почему, объясните?)
неужто нельзя так же связать *.h и *.cpp с разными именами?
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
25.09.2011, 09:58
Цитата Сообщение от McAron Посмотреть сообщение
#include "actions.cpp"
Насколько я знаю, так вообще никто не делает.
Действительно, action.cpp ничего не знает о namespace Start, потому что соответствующий заголовочный файл в него не включён.
Просто уберите #include "action.cpp" из start.cpp и добавьте #include "Form1.h" в action.cpp.

Немного с ответом опоздал. Можно и разными именами, необязательно переименовывать в Form1.cpp.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
25.09.2011, 10:02  [ТС]
Теперь я понял)
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
25.09.2011, 10:03
А вообще почитайте первоисточник, создателя C++: Страуструп - Язык программирования C++, раздел 2.4.1. Раздельная компиляция.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
27.09.2011, 08:09  [ТС]
Появился вопрос с той же оперы, как принципиально правильно реализовать #include в таком проекте:

1)Unit1.cpp - основной файл проекта
2)Unit1.h - заголовочный файл к нему
3)functions.cpp - файл содержащий тела функций, используемых в Unit1.cpp
3)functions.h -заголовочный файл к файлу функций
4)definitions.h - файл с описанием класса, содержащего уйму исходных переменных, которые будут использоваться в functions.cpp и Unit1.cpp.
5)definitions.cpp - файл, в котором эти переменные задаются.

Почитал Страуструпа, вроде делал все как написано, но вылетают ошибки. Хотел бы узнать как это все должно выглядеть в идеале?
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
27.09.2011, 09:55
Нужно, чтобы каждый файл *.cpp содержал #include "*.h" того файла, который он использует,
т.е. если Unit1.cpp использует функции functions.cpp, то в него нужно включить #include "functions.h", а если definitions используется всеми другими файлами, то во все должно быть включено #include "definitions.h", ну и каждый файл *.cpp должен содержать свой заголовочный файл, где описываются классы и функции, которые в нём реализованы.
А вообще, какие ошибки конкретно?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.09.2011, 09:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Гемор с пространством имен.
Всем доброго времени суток! есть три файла: main.cpp - основной код #include &lt;iostream&gt; #include &quot;Box.h&quot; int...

C++ и директивы include c пространством имён
Всем привет! Я только начал изучать C++:-[, в связи с этим появились вопросы: 1. В одной книге я встретил выражение, и оно меня...

Проблема с пространством имен PHP
Всем привет. пишу проект. Какая-то фигня случилась, или я невнимательный o_O. Хотел сделать контейнер зависимости(DI). И вот проблема. В...

Несколько модулей с одним пространством имен
Хочу сделать несколько модулей ,с разными пространствами имен .Но ,чтобы при этом они бы ли в одном более общем пространстве имен ...

C++ Странность с классом , пространством имен и string
Здравствуйте , я создал некий класс для роботы с длинными числами.Желаю добавить конструктор с параметром - строка(класс string). Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Работа с объемным DOM в javascript
Htext 04.04.2025
Сегодня прочитал статью тут о расходах памяти в JS, ее утечках и т. п. И вот что вспомнил из своей недавней практики. Может, кому пригодится. Хотя, в той статье об этом тоже есть. Дело в том, что я. . .
Оптимизация производительности Node.js с помощью кластеризации
run.dev 04.04.2025
Масштабирование приложений для обработки тысяч и миллионов запросов — обыденная задача для многих команд. Node. js, благодаря своей асинхронной событийно-ориентированной архитектуре, стал популярной. . .
Управление зависимостями в Python с Poetry
py-thonny 04.04.2025
Стандартный инструмент для установки пакетов в Python - pip - прекрасно справляется с базовыми сценариями: установил пакет командой pip install и используешь его. Но что произойдёт, когда разные. . .
Мониторинг с Prometheus в PHP
Jason-Webb 04.04.2025
Prometheus выделяется среди других систем мониторинга своим подходом к сбору и хранению метрик. В отличие от New Relic, который использует агентный подход и отправляет данные во внешнее хранилище,. . .
Пакет Context в Golang: Управление потоками и ресурсами
golander 04.04.2025
Работа с горутинами в Go часто напоминает управление непослушными детьми - они разбегаются кто куда, делают что хотят и не всегда завершаются вовремя. К счастью, в Go 1. 7 появился пакет context,. . .
Контейнеризация React приложений с Docker
Reangularity 03.04.2025
Контейнеризация позволяет упаковать приложение со всеми его зависимостями в автономный контейнер, который можно запустить на любой платформе с установленным Docker. Это существенно упрощает процессы. . .
Свой попап в SwiftUI
mobDevWorks 03.04.2025
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets. . .
Антипаттерны микросервисной архитектуры
ArchitectMsa 03.04.2025
Хорошо спроектированная микросервисная система может выдержать испытание временем, оставаясь гибкой, масштабируемой и устойчивой к большинству проблем. Такая архитектура обладает высоким уровнем. . .
std::mutex в C++: Советы и примеры использования
bytestream 03.04.2025
std::mutex - это механизм взаимного исключения, который гарантирует, что критический участок кода выполняется только одним потоком в каждый момент времени. Это простое, но могущественное средство. . .
Не удержался от оценки концепции двигателя Стирлинга.
Hrethgir 03.04.2025
Сколько не пытался - она выдавала правильные схемы, причём случайно рисовала горячие области в середине, холодные по краям, трубки с краёв в низ и магнит в соединяющей, но при этой выдавала описание. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер