С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Карта форума Темы раздела Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
1

Загрузка разных версий bmp в текстуру

21.06.2012, 14:16. Показов 1171. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
#pragma pack(push,2)
typedef struct _WinBMPFileHeader
{
 WORD                      FileType;
 DWORD                     FileSize;
 WORD                      Reserved1;
 WORD                      Reserved2;
 DWORD                     OffBits;
} WINBITMAPFILEHEADER;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win2xBitmapHeader
{
 DWORD                     Size;
 int16_t                   Width;
 int16_t                   Height;
 WORD                      Planes;
 WORD                      BitsPerPixel;
} WIN2XBITMAPHEADER;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win3xBitmapHeader
{
 DWORD                      Size;
 int32_t                    Width;
 int32_t                    Height;
 WORD                       Planes;
 WORD                       BitsPerPixel;
 DWORD                      Compression;
 DWORD                      SizeOfBitmap;
 int32_t                    HorzResolution;
 int32_t                    VertResolution;
 DWORD                      ColorsUsed;
 DWORD                      ColorsImportant;
} WIN3XBITMAPHEADER;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win4xBitmapHeader
{
 DWORD                      Size;
 int32_t                    Width;
 int32_t                    Height;
 WORD                       Planes;
 WORD                       BitsPerPixel;
 DWORD                      Compression;
 DWORD                      SizeOfBitmap;
 int32_t                    HorzResolution;
 int32_t                    VertResolution;
 DWORD                      ColorsUsed;
 DWORD                      ColorsImportant;
 DWORD                      RedMask;
 DWORD                      GreenMask;
 DWORD                      BlueMask;
 DWORD                      AlphaMask;
 DWORD                      CSType;
 int32_t                    RedX;
 int32_t                    RedY;
 int32_t                    RedZ;
 int32_t                    GreenX;
 int32_t                    GreenY;
 int32_t                    GreenZ;
 int32_t                    BlueX;
 int32_t                    BlueY;
 int32_t                    BlueZ;
 DWORD                      GammaRed;
 DWORD                      GammaGreen;
 DWORD                      GammaBlue;
} WIN4XBITMAPHEADER;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win2xPaletteItem
{
 BYTE                      Blue;
 BYTE                      Green;
 BYTE                      Red;
} WIN2XPALETTITEM;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win3xPaletteItem
{
 BYTE                      Blue;
 BYTE                      Green;
 BYTE                      Red;
 BYTE                      Reserved;
} WIN3XPALETTITEM;
#pragma pack(pop)
union WINUXBITMAPHEADER
{
 WIN2XBITMAPHEADER Header2;
 WIN3XBITMAPHEADER Header3;
 WIN4XBITMAPHEADER Header4;
};
bool                       CheckMask            (DWORD                  Mask       ,
                                                 uint8_t               &Start      ,
                                                 uint8_t               &End        )
{
 uint32_t LastBit;
 uint32_t FirstBit;
 uint32_t Bit;
 Start=0xFFFFFFFF;
 End  =0xFFFFFFFF;
 for (FirstBit=31; FirstBit<32; --FirstBit)
 {
  if ((Mask&(1<<FirstBit))!=0x00000000)
  {
   Start=FirstBit;
   break;
  }
 }
 if (Start==0xFFFFFFFF)
 {
  return true;
 }
 for (LastBit=0; LastBit<=FirstBit; ++LastBit)
 {
  if ((Mask&(1<<LastBit))!=0x00000000)
  {
   End=LastBit;
   break;
  }
 }
 if (FirstBit==LastBit)
 {
  return true;
 }
 for (Bit=LastBit+1; Bit<FirstBit; ++Bit)
 {
  if ((Mask&(1<<Bit))==0x00000000)
  {
   return false;
  }
 }
 return true;
}
uint32_t                   CopyFilePixel        (uint8_t               *Pixel      ,
                                                 WORD                   BitPerPixel)
{
 uint8_t  *p1;
 uint8_t  *p2;
 uint32_t  Result;
 uint8_t   BytePerPixel;
 BytePerPixel=BitPerPixel/8;
 for (p1=((uint8_t *)&Result)+BytePerPixel-1, p2=Pixel+BytePerPixel-1; p2>=Pixel; --p1, --p2)
 {
  *p1=*p2;
 }
}
uint8_t                    CopyColor            (uint32_t               Buffer     ,
                                                 DWORD                  Mask       ,
                                                 uint8_t                Start      ,
                                                 uint8_t                End        )
{
 static uint8_t TestMasks      [8]= {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 static uint8_t CorrectMasks[2][8]={{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00},
                                    {0x00, 0x01, 0x03, 0x07, 0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x7F}};
        bool    TestResult;
        uint8_t Shift;
 if (Start==0xFFFFFFFF)
 {
  return 0x00;
 }
 Buffer&=Mask;
 Shift=Start-7;
 if (Shift>0)
 {
  Buffer>>=Shift;
 }
 if (Start<0)
 {
  Buffer<<=-Shift;
 }
 if (End>Shift)
 {
  End-=Shift;
  TestResult=(Buffer&TestMasks[End])!=0x00;
  Buffer|=CorrectMasks[TestResult][End];
 }
 return (uint8_t)Buffer;
}
bool                       LoadTexture          (char                  *FileName   ,
                                                 TModel                &Model      )
{
 WINBITMAPFILEHEADER  BitMapFileHeader;
 WINUXBITMAPHEADER    BitmapHeader;
 FILE                *File;
 size_t               Readen;
 uint16_t             PaletteItemCount;
 uint8_t              Palette[1024];
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3;
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2Item;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3Item;
 size_t               PixelCount;
 RGBQUAD             *Pixels;
 RGBQUAD             *Pixel;
 BYTE                *FilePixelsData;
 BYTE                *Byte;
 BYTE                *LastByte;
 uint32_t             ByteWidth;
 uint32_t             y;
 uint32_t             x;
 uint32_t             tx;
 uint32_t             ty;
 uint32_t             ByteIndex;
 uint8_t              PixelPerByte;
 uint8_t              ColorIndex;
 uint8_t              Masks1[8]={0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 uint8_t              Masks4[4]={0x0F, 0xF0};
 uint8_t             *Mask;
 size_t               d;
 uint8_t              BytePerPixel;
 uint8_t              RedStart;
 uint8_t              RedEnd;
 uint8_t              GreenStart;
 uint8_t              GreenEnd;
 uint8_t              BlueStart;
 uint8_t              BlueEnd;
 uint8_t              AlphaStart;
 uint8_t              AlphaEnd;
 uint32_t             Buffer;
 uint32_t             SizeOfBitmap;
 File=fopen(FileName, "rb");
 if (File==NULL)
 {
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitMapFileHeader, 1, sizeof(BitMapFileHeader), File);
 if (Readen!=sizeof(BitMapFileHeader))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 if ((BitMapFileHeader.FileType!=0x4D42)||(BitMapFileHeader.Reserved1!=0)||(BitMapFileHeader.Reserved2!=0))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitmapHeader.Header2.Size, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
 if (BitmapHeader.Header2.Size==12)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header2.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2)-sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header2))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette2=(WIN2XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  SizeOfBitmap=BitMapFileHeader.FileSize-BitMapFileHeader.OffBits;
  ByteWidth=SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed  =Palette2Item->Red;
              Pixel->rgbGreen=Palette2Item->Green;
              Pixel->rgbBlue =Palette2Item->Blue;
              Pixel->rgbRed  =0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header2.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header2.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed  =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen=*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue =*(Byte+2);
     Pixel->rgbRed  =0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header2.Width), abs(BitmapHeader.Header2.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==40)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header3.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header3)-sizeof(BitmapHeader.Header3.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header3))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header3.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header3.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
 
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbRed  =0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header3.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed  =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen=*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue =*(Byte+2);
     Pixel->rgbRed  =0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==108)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header4.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header4)-sizeof(BitmapHeader.Header4.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header4))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (((BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.GreenMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.BlueMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask))!=0x00000000)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((!CheckMask(BitmapHeader.Header4.RedMask, RedStart, RedEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.BlueMask, BlueStart, BlueEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.AlphaMask, AlphaStart, AlphaEnd)))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header4.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header4.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==16)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<16)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbRed  =0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed  =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen=Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbRed  =0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header4.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
     }
     Pixel =Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     Byte  =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Buffer=CopyFilePixel(Byte, BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel);
     Pixel->rgbRed     =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.RedMask  , RedStart  , RedEnd  );
     Pixel->rgbGreen   =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd);
     Pixel->rgbBlue    =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.BlueMask , BlueStart , BlueEnd );
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 return false;
}
Здесь поддерживается всё, что входит в стандарт второй, третьей и четвёртой версий, кроме сжатия по алгоритму RLE. И даже поддерживаются не стандартные маски по видом стандартных версии 4.

Добавлено через 1 минуту
Альфа пока отбрасывается, но не сложно прикрутить и её. И выходной формат rgb888, более длинные маски цвета типа rgb101010 усекаются.
2
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.06.2012, 14:16
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка разных версий Windows
Помогите пожалуйста:) На ПК две системы: Вин 7 и Вин ХР. Выбираю в загрузчике семёрку - всё...

Загрузка DLL библиотек разных версий в одном проекте
Есть две одинаковые DLL библиотеки, но с разными версиями, т.е. набор пространств имен и имен...

Как добавить прозрачность на текстуру, используя BMP 32 с альфа каналом
Добрый день. Изучаю возможности добавление текстуры с прозрачностью. Конкретно, пытаюсь добавить...

Конфликты 1С разных версий
День добрый! Есть сервер, на котором установлена Платформа 1С:Предприятие 8.2 (8.2.11.235). В...

11
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
21.06.2012, 14:29 2
taras atavin, а почему вы не хотите брать готовые структуры из wingdi.h если программируете в windows?
0
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.06.2012, 16:10  [ТС] 3
Вместо Pixel->rgbRedd=0xFF; везде Pixel->rgbReserved=0xFF;

Добавлено через 13 минут
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
а почему вы не хотите брать готовые структуры из wingdi.h если программируете в windows?
А ты сравни объём кода по книге и в структурах.

Добавлено через 1 минуту
Если ещё искать соответствие и сравнивать каждую декларацию, то количество работы не сократиться, а вырастет.

Добавлено через 52 минуты
Версия без лажи
отлаживание есть удаление лажи
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
bool                       LoadTexture          (char                  *FileName   ,
                                                 TModel                &Model      )
{
 WINBITMAPFILEHEADER  BitMapFileHeader;
 WINUXBITMAPHEADER    BitmapHeader;
 FILE                *File;
 size_t               Readen;
 uint16_t             PaletteItemCount;
 uint8_t              Palette[1024];
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3;
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2Item;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3Item;
 size_t               PixelCount;
 RGBQUAD             *Pixels;
 RGBQUAD             *Pixel;
 BYTE                *FilePixelsData;
 BYTE                *Byte;
 BYTE                *LastByte;
 uint32_t             ByteWidth;
 uint32_t             y;
 uint32_t             x;
 uint32_t             tx;
 uint32_t             ty;
 uint32_t             ByteIndex;
 uint8_t              PixelPerByte;
 uint8_t              ColorIndex;
 uint8_t              Masks1[8]={0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 uint8_t              Masks4[4]={0x0F, 0xF0};
 uint8_t             *Mask;
 size_t               d;
 uint8_t              BytePerPixel;
 uint8_t              RedStart;
 uint8_t              RedEnd;
 uint8_t              GreenStart;
 uint8_t              GreenEnd;
 uint8_t              BlueStart;
 uint8_t              BlueEnd;
 uint8_t              AlphaStart;
 uint8_t              AlphaEnd;
 uint32_t             Buffer;
 uint32_t             SizeOfBitmap;
 File=fopen(FileName, "rb");
 if (File==NULL)
 {
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitMapFileHeader, 1, sizeof(BitMapFileHeader), File);
 if (Readen!=sizeof(BitMapFileHeader))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 if ((BitMapFileHeader.FileType!=0x4D42)||(BitMapFileHeader.Reserved1!=0)||(BitMapFileHeader.Reserved2!=0))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitmapHeader.Header2.Size, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
 if (BitmapHeader.Header2.Size==12)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header2.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2)-sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header2))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette2=(WIN2XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  SizeOfBitmap=BitMapFileHeader.FileSize-BitMapFileHeader.OffBits;
  ByteWidth=SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header2.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header2.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header2.Width), abs(BitmapHeader.Header2.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==40)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header3.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header3)-sizeof(BitmapHeader.Header3.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header3))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header3.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header3.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header3.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==108)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header4.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header4)-sizeof(BitmapHeader.Header4.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header4))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (((BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.GreenMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.BlueMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask))!=0x00000000)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((!CheckMask(BitmapHeader.Header4.RedMask, RedStart, RedEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.BlueMask, BlueStart, BlueEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.AlphaMask, AlphaStart, AlphaEnd)))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header4.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header4.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==16)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<16)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+7; Mask>=Masks4; ++Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header4.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
     }
     Pixel =Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     Byte  =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Buffer=CopyFilePixel(Byte, BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel);
     Pixel->rgbRed     =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.RedMask  , RedStart  , RedEnd  );
     Pixel->rgbGreen   =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd);
     Pixel->rgbBlue    =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.BlueMask , BlueStart , BlueEnd );
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 return false;
}
Добавлено через 16 секунд
Протестирована.

Добавлено через 6 минут
И тип палитры также без лажи.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma pack(push,2)
typedef struct _Win3xPaletteItem
{
 BYTE                      Red;
 BYTE                      Green;
 BYTE                      Blue;
 BYTE                      Reserved;
} WIN3XPALETTITEM;
#pragma pack(pop)
1
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
21.06.2012, 16:11 4
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
TModel
и что это такое и где его взять?

Не по теме:

функция в 400 строк:facepalm:

0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
21.06.2012, 16:13 5
Зачем
C++
1
2
3
4
typedef struct _Win2xPaletteItem
{
...
} WIN2XPALETTITEM;
а не просто
C++
1
2
3
4
struct WIN2XPALETTITEM
{
...
} ;
Ты же на плюсах пишешь, так к чему эти анахронизмы?
0
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.06.2012, 16:26  [ТС] 6
И без лажи в масках
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
bool                       LoadTexture          (char                  *FileName   ,
                                                 TModel                &Model      )
{
 WINBITMAPFILEHEADER  BitMapFileHeader;
 WINUXBITMAPHEADER    BitmapHeader;
 FILE                *File;
 size_t               Readen;
 uint16_t             PaletteItemCount;
 uint8_t              Palette[1024];
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3;
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2Item;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3Item;
 size_t               PixelCount;
 RGBQUAD             *Pixels;
 RGBQUAD             *Pixel;
 BYTE                *FilePixelsData;
 BYTE                *Byte;
 BYTE                *LastByte;
 uint32_t             ByteWidth;
 uint32_t             y;
 uint32_t             x;
 uint32_t             tx;
 uint32_t             ty;
 uint32_t             ByteIndex;
 uint8_t              PixelPerByte;
 uint8_t              ColorIndex;
 uint8_t              Masks1[8]={0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 uint8_t              Masks4[4]={0x0F, 0xF0};
 uint8_t             *Mask;
 size_t               d;
 uint8_t              BytePerPixel;
 uint8_t              RedStart;
 uint8_t              RedEnd;
 uint8_t              GreenStart;
 uint8_t              GreenEnd;
 uint8_t              BlueStart;
 uint8_t              BlueEnd;
 uint8_t              AlphaStart;
 uint8_t              AlphaEnd;
 uint32_t             Buffer;
 uint32_t             SizeOfBitmap;
 File=fopen(FileName, "rb");
 if (File==NULL)
 {
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitMapFileHeader, 1, sizeof(BitMapFileHeader), File);
 if (Readen!=sizeof(BitMapFileHeader))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 if ((BitMapFileHeader.FileType!=0x4D42)||(BitMapFileHeader.Reserved1!=0)||(BitMapFileHeader.Reserved2!=0))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitmapHeader.Header2.Size, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
 if (BitmapHeader.Header2.Size==12)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header2.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2)-sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header2))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette2=(WIN2XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  SizeOfBitmap=BitMapFileHeader.FileSize-BitMapFileHeader.OffBits;
  ByteWidth=SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; --Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+1; Mask>=Masks4; --Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header2.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header2.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header2.Width), abs(BitmapHeader.Header2.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==40)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header3.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header3)-sizeof(BitmapHeader.Header3.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header3))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header3.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header3.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; --Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+1; Mask>=Masks4; --Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header3.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==108)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header4.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header4)-sizeof(BitmapHeader.Header4.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header4))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (((BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.GreenMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.BlueMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask))!=0x00000000)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((!CheckMask(BitmapHeader.Header4.RedMask, RedStart, RedEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.BlueMask, BlueStart, BlueEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.AlphaMask, AlphaStart, AlphaEnd)))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header4.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header4.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==16)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<16)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7; Mask>=Masks1; --Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 4: for (Mask=Masks4+1; Mask>=Masks4; -Mask)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header4.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
     }
     Pixel =Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     Byte  =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Buffer=CopyFilePixel(Byte, BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel);
     Pixel->rgbRed     =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.RedMask  , RedStart  , RedEnd  );
     Pixel->rgbGreen   =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd);
     Pixel->rgbBlue    =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.BlueMask , BlueStart , BlueEnd );
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 return false;
}
Добавлено через 48 секунд
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
и что это такое и где его взять?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class TModel
{
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
 public:
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
  unsigned short int       VertexCount;
  unsigned short int       IndexCount;
  TVertex                 *VertexBuffer;
  unsigned short int      *IndexBuffer;
  GLuint                   Texture;
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
                           TModel               (                                  );
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
};
Добавлено через 27 секунд
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Зачем
Код C++
1
2
3
4
typedef struct _Win2xPaletteItem
{
...
} WIN2XPALETTITEM;
а не просто
Это перенабрано с книги.
1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
21.06.2012, 16:49 7
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Это перенабрано с книги
Ты бы хоть название книги для полноты картины написал в первом посте.)

Ну и если капризничать, то в OpenGL есть средства для загрузки tga формата и использование bmp вообще маловероятно в играх.
0
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
21.06.2012, 17:07  [ТС] 8
И версия, протестированная на всех BitPerPixel:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
bool                       LoadTexture          (char                  *FileName   ,
                                                 TModel                &Model      )
{
 WINBITMAPFILEHEADER  BitMapFileHeader;
 WINUXBITMAPHEADER    BitmapHeader;
 FILE                *File;
 size_t               Readen;
 uint16_t             PaletteItemCount;
 uint8_t              Palette[1024];
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3;
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2Item;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3Item;
 size_t               PixelCount;
 RGBQUAD             *Pixels;
 RGBQUAD             *Pixel;
 BYTE                *FilePixelsData;
 BYTE                *Byte;
 BYTE                *LastByte;
 uint32_t             ByteWidth;
 uint32_t             y;
 uint32_t             x;
 uint32_t             tx;
 uint32_t             ty;
 uint32_t             ByteIndex;
 uint8_t              PixelPerByte;
 uint8_t              ColorIndex;
 uint8_t              Masks1[8]={0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 uint8_t              Masks4[4]={0x0F, 0xF0};
 uint8_t              Shifts1[8]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
 uint8_t              Shifts4[8]={0, 4};
 uint8_t             *Shift;
 uint8_t             *Mask;
 size_t               d;
 uint8_t              BytePerPixel;
 uint8_t              RedStart;
 uint8_t              RedEnd;
 uint8_t              GreenStart;
 uint8_t              GreenEnd;
 uint8_t              BlueStart;
 uint8_t              BlueEnd;
 uint8_t              AlphaStart;
 uint8_t              AlphaEnd;
 uint32_t             Buffer;
 uint32_t             SizeOfBitmap;
 File=fopen(FileName, "rb");
 if (File==NULL)
 {
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitMapFileHeader, 1, sizeof(BitMapFileHeader), File);
 if (Readen!=sizeof(BitMapFileHeader))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 if ((BitMapFileHeader.FileType!=0x4D42)||(BitMapFileHeader.Reserved1!=0)||(BitMapFileHeader.Reserved2!=0))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitmapHeader.Header2.Size, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
 if (BitmapHeader.Header2.Size==12)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header2.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2)-sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header2))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette2=(WIN2XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  SizeOfBitmap=BitMapFileHeader.FileSize-BitMapFileHeader.OffBits;
  ByteWidth=SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header2.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header2.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header2.Width), abs(BitmapHeader.Header2.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==40)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header3.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header3)-sizeof(BitmapHeader.Header3.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header3))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header3.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header3.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=(BYTE *)(FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth); Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header3.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==108)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header4.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header4)-sizeof(BitmapHeader.Header4.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header4))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (((BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.GreenMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.BlueMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask))!=0x00000000)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((!CheckMask(BitmapHeader.Header4.RedMask, RedStart, RedEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.BlueMask, BlueStart, BlueEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.AlphaMask, AlphaStart, AlphaEnd)))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header4.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header4.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==16)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<16)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header4.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
     }
     Pixel =Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     Byte  =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Buffer=CopyFilePixel(Byte, BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel);
     Pixel->rgbRed     =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.RedMask  , RedStart  , RedEnd  );
     Pixel->rgbGreen   =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd);
     Pixel->rgbBlue    =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.BlueMask , BlueStart , BlueEnd );
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 return false;
}
0
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
21.06.2012, 17:19 9
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
в OpenGL есть средства для загрузки tga формата
Можно немного подробнее
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
21.06.2012, 17:32 10
Неа, давно на openGl ничего не пишу. Скорее всего в glu* где-то она, функция...
Ещё auxDIBImageLoad для загрузки bmp/dib есть.
0
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
21.06.2012, 17:36 11
кстати на счет глут, вот здесь холивар разгорелся: Методология изучения
0
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
22.06.2012, 12:29  [ТС] 12
Отлажено с общим видом и на всех BitPerPixel.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
 WINBITMAPFILEHEADER  BitMapFileHeader;
 WINUXBITMAPHEADER    BitmapHeader;
 FILE                *File;
 size_t               Readen;
 uint16_t             PaletteItemCount;
 uint8_t              Palette[1024];
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3;
 WIN2XPALETTITEM     *Palette2Item;
 WIN3XPALETTITEM     *Palette3Item;
 size_t               PixelCount;
 RGBQUAD             *Pixels;
 RGBQUAD             *Pixel;
 BYTE                *FilePixelsData;
 BYTE                *Byte;
 BYTE                *LastByte;
 uint32_t             ByteWidth;
 uint32_t             y;
 uint32_t             x;
 uint32_t             tx;
 uint32_t             ty;
 uint32_t             ByteIndex;
 uint8_t              PixelPerByte;
 uint8_t              ColorIndex;
 uint8_t              Masks1[8]={0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
 uint8_t              Masks4[4]={0x0F, 0xF0};
 uint8_t              Shifts1[8]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
 uint8_t              Shifts4[8]={0, 4};
 uint8_t             *Shift;
 uint8_t             *Mask;
 size_t               d;
 uint8_t              BytePerPixel;
 uint8_t              RedStart;
 uint8_t              RedEnd;
 uint8_t              GreenStart;
 uint8_t              GreenEnd;
 uint8_t              BlueStart;
 uint8_t              BlueEnd;
 uint8_t              AlphaStart;
 uint8_t              AlphaEnd;
 uint32_t             Buffer;
 uint32_t             SizeOfBitmap;
 File=fopen(FileName, "rb");
 if (File==NULL)
 {
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitMapFileHeader, 1, sizeof(BitMapFileHeader), File);
 if (Readen!=sizeof(BitMapFileHeader))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 if ((BitMapFileHeader.FileType!=0x4D42)||(BitMapFileHeader.Reserved1!=0)||(BitMapFileHeader.Reserved2!=0))
 {
  fclose(File);
  return false;
 }
 Readen=fread(&BitmapHeader.Header2.Size, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
 if (BitmapHeader.Header2.Size==12)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header2.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header2)-sizeof(BitmapHeader.Header2.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header2))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette2=(WIN2XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN2XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  SizeOfBitmap=BitMapFileHeader.FileSize-BitMapFileHeader.OffBits;
  ByteWidth=SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header2.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth-1; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette2Item= Palette2+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette2Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette2Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette2Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header2.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header2.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header2.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header2.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header2.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header2.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header2.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header2.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header2.Width), abs(BitmapHeader.Header2.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==40)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header3.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header3)-sizeof(BitmapHeader.Header3.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header3))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header3.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header3.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<24)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header3.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header3.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=(BYTE *)FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth-1; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header3.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header3.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header3.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header3.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header3.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header3.Width-1-x;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header3.Width);
     Byte =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Pixel->rgbRed     =*(Byte  );
     Pixel->rgbGreen   =*(Byte+1);
     Pixel->rgbBlue    =*(Byte+2);
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 if (BitmapHeader.Header2.Size==108)
 {
  Readen+=fread(&BitmapHeader.Header4.Width, 1, sizeof(BitmapHeader.Header4)-sizeof(BitmapHeader.Header4.Size), File);
  if (Readen!=sizeof(BitmapHeader.Header4))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (((BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.GreenMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.RedMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.BlueMask)|(BitmapHeader.Header4.GreenMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask)|(BitmapHeader.Header4.BlueMask&BitmapHeader.Header4.AlphaMask))!=0x00000000)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((!CheckMask(BitmapHeader.Header4.RedMask, RedStart, RedEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.BlueMask, BlueStart, BlueEnd))||(!CheckMask(BitmapHeader.Header4.AlphaMask, AlphaStart, AlphaEnd)))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if ((BitmapHeader.Header4.Planes!=1)&&(BitmapHeader.Header4.Compression!=0)&&(!((BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==1)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==4)||(BitmapHeader.Header3.BitsPerPixel==8)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==16)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==24)||(BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel==32))))
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<16)
  {
   PaletteItemCount=1<<BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   Readen=fread(Palette, 1, sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount, File);
   Palette3=(WIN3XPALETTITEM *)Palette;
   if (Readen!=sizeof(WIN3XPALETTITEM)*PaletteItemCount)
   {
    fclose(File);
    return false;
   }
  }
  ByteWidth=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap/abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  PixelCount=(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Width)*(size_t)abs(BitmapHeader.Header4.Height);
  Pixels=new RGBQUAD [PixelCount];
  if (Pixels==NULL)
  {
   fclose(File);
   return false;
  }
  FilePixelsData=new BYTE [BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap];
  if (FilePixelsData==NULL)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   return false;
  }
  if (fseek(File, BitMapFileHeader.OffBits, SEEK_SET)!=0)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  Readen=fread(FilePixelsData, 1, BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap, File);
  if (Readen!=BitmapHeader.Header4.SizeOfBitmap)
  {
   fclose(File);
   delete [] Pixels;
   delete [] FilePixelsData;
   return false;
  }
  if (BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel<=8)
  {
   PixelPerByte=8/BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel;
   for (y=0, Byte=FilePixelsData; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0, LastByte=FilePixelsData+(y+1)*ByteWidth-1; Byte<=LastByte; x+=PixelPerByte, ++Byte)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
      d=1;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
      d=-1;
     }
     Pixel=Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     switch (PixelPerByte)
     {
      case 8: for (Mask=Masks1+7, Shift=Shifts1+7; Mask>=Masks1; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 2: for (Mask=Masks4+1, Shift=Shifts4+1; Mask>=Masks4; --Mask, --Shift)
              {
               ColorIndex  =(*Byte)&(*Mask)>>(*Shift);
               Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
               Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
               Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
               Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
               Pixel->rgbReserved=0xFF;
               Pixel+=d;
              }
      break;
      case 1: ColorIndex  =*Byte;
              Palette3Item= Palette3+ColorIndex;
              Pixel->rgbRed     =Palette3Item->Red;
              Pixel->rgbGreen   =Palette3Item->Green;
              Pixel->rgbBlue    =Palette3Item->Blue;
              Pixel->rgbReserved=0xFF;
              Pixel+=d;
      break;
     }
    }
   }
  }
  else
  {
   BytePerPixel=BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel/8;
   for (y=0; y<abs(BitmapHeader.Header4.Height); ++y)
   {
    if (BitmapHeader.Header4.Height>0)
    {
     ty=y;
    }
    else
    {
     ty=-BitmapHeader.Header4.Height-1-y;
    }
    for (x=0; x<abs(BitmapHeader.Header4.Width); ++x)
    {
     if (BitmapHeader.Header4.Width>0)
     {
      tx=x;
     }
     else
     {
      tx=-BitmapHeader.Header4.Width-1-x;
     }
     Pixel =Pixels+tx+ty*abs(BitmapHeader.Header4.Width);
     Byte  =FilePixelsData+x*BytePerPixel+y*ByteWidth;
     Buffer=CopyFilePixel(Byte, BitmapHeader.Header4.BitsPerPixel);
     Pixel->rgbRed     =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.RedMask  , RedStart  , RedEnd  );
     Pixel->rgbGreen   =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.GreenMask, GreenStart, GreenEnd);
     Pixel->rgbBlue    =CopyColor(Buffer, BitmapHeader.Header4.BlueMask , BlueStart , BlueEnd );
     Pixel->rgbReserved=0xFF;
    }
   }
  }
  fclose(File);
  glGenTextures(1, &Model.Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Model.Texture);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, abs(BitmapHeader.Header3.Width), abs(BitmapHeader.Header3.Height), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  delete [] Pixels;
  delete [] FilePixelsData;
  return true;
 }
 return false;
. Лажа осталась и останется только в калиброванном rgb и в cmyk.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Ну и если капризничать, то в OpenGL есть средства для загрузки tga формата и использование bmp вообще маловероятно в играх.
Она и bmp умеет грузить, но codeblocksовы линкер не признал такую функцию.

Добавлено через 16 часов 40 минут
Эта же версия выдержала и тест с размером текстуры, не равным степени двойки.
1
22.06.2012, 12:29
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.06.2012, 12:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Разница в компиляторах разных версий
Пишу я код на Ideone, всё нормально компилируется, работает так, как надо. Захожу постить на...

Использование разных версий Python
Приветствую! Имею на борту две разных версии &quot;змеюки&quot;(2.7.3, 3.6.2) По умолчанию в cmd...

Соединение разных версий одной БД
Здравствуйте! Имеется следующая проблема. В базе данных, работающей на SQL 2005 Express, пропала...

Совместимость разных версий Visual Studio
Доброго времени суток. Возникла такая ситуация: в универе нужно коллективно разрабатывать проект на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как написать микросервис на Go/Golang
InfoMaster 14.01.2025
Определение микросервиса, преимущества использования Go/ Golang Микросервис – это архитектурный подход к разработке программного обеспечения, при котором приложение состоит из небольших, независимо. . .
Как написать микросервис с нуля на C#
InfoMaster 14.01.2025
В современном мире разработки программного обеспечения микросервисная архитектура стала стандартом де-факто для создания масштабируемых и гибких приложений. Этот архитектурный подход предполагает. . .
Как создать интернет-магазин на PHP и JavaScript
InfoMaster 14.01.2025
В современном мире электронная коммерция стала неотъемлемой частью бизнеса. Создание собственного интернет-магазина открывает широкие возможности для предпринимателей, позволяя достичь большей. . .
Как написать Тетрис на Ассемблере
InfoMaster 14.01.2025
Тетрис – одна из самых узнаваемых и популярных компьютерных игр, созданная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым. За прошедшие десятилетия она завоевала симпатии миллионы людей по. . .
Как создать игру "Танчики" на Unity3d и C#
InfoMaster 14.01.2025
Разработка игр – это увлекательный процесс, сочетающий в себе творчество и технические навыки. В этой статье мы рассмотрим создание классической игры "Танчики" с использованием Unity3D и языка. . .
Организую платный онлайн микро-курс по доработке Android-клиента Telegram
_Ivana 14.01.2025
Официальная версия и распространенные форки не полностью устраивают? Сделай свою кастомную версию клиента! 4 занятия по 2 часа (2 недели пн, ср 19:00-21:00 по Москве). Первое вводное занятие. . .
Как создать приложение для фитнеса для iOS/iPhone на Kotlin
InfoMaster 14.01.2025
Создание собственного фитнес-приложения — это не только захватывающий, но и полезный процесс, ведь оно может стать вашим верным помощником на пути к здоровому и активному образу жизни. В современных. . .
Как создать приложение магазина для iOS/iPhone на Swift
InfoMaster 14.01.2025
Введение в разработку iOS-приложений Разработка приложений для iPhone и других устройств на базе iOS открывает огромные возможности для создания инновационных мобильных решений. В данной статье мы. . .
Это работает. Скорость асинхронной логики велика. Вопрос видимо останется в стабильности. Плата - огонь!
Hrethgir 13.01.2025
По прошлому проекту в Logisim Evolution https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ blog8781. html прилагаю файл архива проекта в Gowin Eda. Восьмибитный счётчик из сумматора+ генератор сигнала. . .
UserScript для подсветки кнопок языков программировани­­­­я в зависимости от текущего раздела
volvo 13.01.2025
В результате работы этого скрипта подсвечиваются нужные кнопки не только в форме быстрого ответа, но и при редактировании сообщения: / / ==UserScript== / / @name CF_DefaultLangSelect / / . . .
Введение в модели и алгоритмы машинного обучения
InfoMaster 12.01.2025
Машинное обучение представляет собой одну из наиболее динамично развивающихся областей искусственного интеллекта, которая фокусируется на разработке алгоритмов и методов, позволяющих компьютерам. . .
Как на Python создать нейросеть для решения задач
InfoMaster 12.01.2025
В контексте стремительного развития современных технологий особое внимание уделяется таким инструментам, как нейросети. Эти структуры, вдохновленные биологическими нейронными сетями, используются для. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru