Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 75

Очередность include заголовочных файлов

17.07.2018, 10:57. Показов 1509. Ответов 11

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день всем, есть проблема:

main.cpp - include очередность:

#include first
#include second

но так сложилось что нужно использовать структуры класса first в расчетах класса second - как быть? неужели все соединять в один файл только ради использования обращений к структурам класса ? передавать указатели и пр. не подходит - очень много параметров взаимодействия

если обращаться из second в first - проблем нет, т.к. first стоит перед second, меняешь наоборот - ситуация соответственно становится наоборот
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.07.2018, 10:57
Ответы с готовыми решениями:

Взаимные include заголовочных файлов
Доброго времени суток! Возник вопрос по вот такой задаче: Пускай есть файлы A.h , A.cpp, B.h, B.cpp. В файле A.h объявлен класс А: ...

Про добавление заголовочных файлов в заголовочных файлах
В который раз эта вещь засовывает мозги в блендер! Я про то, что не могу однозначно запомнить (основываясь на моих знаниях о директиве...

Раздельная компиляция (нюансы использования заголовочных файлов и файлов реализации)
Почему во многих учебниках функции-члены класса внутри класса только объявляют, но определяют вне самого класса (не, ну как бы в классе, но...

11
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
17.07.2018, 11:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено V2oD2o как решение

Решение

Ваша проблема достаточно распространена и решается с помощью forward declaration

C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
struct A; // предварительное объявление
struct B
{
    A *p;
};
 
// реализация A
struct A
{
    B b;
};
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 75
17.07.2018, 11:57  [ТС]
Да, проблема решена, спасибо!
0
17.07.2018, 13:27

Не по теме:

Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
struct A; // предварительное объявление
А есть не предварительное объявление? :jokingly:

0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
17.07.2018, 13:52
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
struct A; // предварительное объявление
опережающее объявление?
0
17.07.2018, 14:14

Не по теме:

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
опережающее объявление?
Есть не опережающее? :)

0
17.07.2018, 14:37

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Есть не опережающее?
у кого то хорошее настроение? веселый тролинг :)

0
17.07.2018, 14:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
у кого то хорошее настроение?
А не нужно горевать. :)

0
17.07.2018, 14:43

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
А не нужно горевать.
с улыбкой на лице мозг быстрей работает согласен:)

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 75
18.07.2018, 13:19  [ТС]
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Ваша проблема достаточно распространена и решается с помощью forward declaration
Ошибочка вышла, на тестовом примере помогло, в реальном исходнике нет

написал реальный пример, который описывает проблему:

C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// main.cpp
const int _send = 0;
const int _recieve = 1;
 
#include "one.h"
#include "two.h"
 
int main(void) {
    one.value = 1;
    two.value = 2;
}
C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// one.h
class _one {
    public:
        int value = 0;
        struct _data {
            int buffer[32] = { 0 };
            void setElementTwo(int offset, int action) {
                if (action == _send) {
                    two.value = this->buffer[offset];
                }
            }
        } data;
} one;
C++ Скопировано
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// two.h
class _two {
    public:
        int value = 0;
        struct _data {
            int buffer[32] = { 0 };
            void setElementTwo(int offset, int action) {
                if (action == _send) {
                    one.value = this->buffer[offset];
                }
            }
        } data;
} two;
т.е. исходник вырос - порубили на части, предварительное декларирование - оно же header файл, но - обработка .cpp для .h - так же тормозится на one -> error: 'two' was not declared in this scope, можно обойти - подключив one.h, затем two.h - предварительно вырезав текст функций в файлы one.cpp и two.cpp - и подключить еще и их, т.е.

C++ Скопировано
1
2
3
4
#include "one.h"
#include "two.h"
#include "one.cpp"
#include "two.cpp"
но это же не правильно?

или все функции вынести в отдельный .cpp файл где для всех классов прописать функции - но тогда разделение большого файла на заголовочные - теряет смысл, вся каша будет в этом файле

так же проблема видимости констант - если include много файлов и среди них есть порубленый .h на .h+.cpp, то в этом .cpp обязательно будет - error: '_send' has not been declared

З.Ы. Классы гораздо сложнее примера, с кучей структур с вложенностями и функциями
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18124 / 10708 / 2063
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 26,996
Записей в блоге: 1
18.07.2018, 13:23
Реализацию вынесите в cpp'ники.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 75
18.07.2018, 15:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Реализацию вынесите в cpp'ники.
в cpp тоже выносил, только если их лепить через include - как описал в пред. комментарии - то работает

по-моему нашел, этот исходник для arm-none-eabi, и его makefile все cpp собирает кучей - т.е. не основываясь на зависимостях указанных в main.cpp - он берет *.cpp - соответственно натыкается на two. в one.cpp - и говорит не знаю кто это, так же и константы _send \ _recieve не видит, т.к. собирает именно one.cpp - не смотря в main.cpp

Если вкинуть в one.cpp - константы - ругается redefinition in main.cpp

надо видимо какую то директиву ставить для компилятора в cpp от заголовочных файлов, т.е. чтоб собирался только main.cpp
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.07.2018, 15:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Подключение заголовочных файлов и файлов реализации
Здравствуйте,при создании класса в visual studio руками не компилится проект,при создании через add class все работает,для примера написал...

Работа с файлами в C# с исп. библиотек #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <io.h>
В типизированном файле записаны названия городов и их численность. Увеличить численность каждого города на 5% (Количество жителей всегда...

Подключение заголовочных файлов
Здравствуйте. Возникают ошибки при компиляции проекта: 1. Указывает на указатель: 2. Указывает на указатель и коллекцию указателей: ...

Подключение заголовочных файлов
Здравствуйте! Подскажите, можно ли сделать так, чтобы при создании нового консольного проекта, наиболее часто используемые файлы (например,...

Подключение заголовочных файлов
Итересует меня вопрос : нужно ли при компиляции программ оставлять только нужные хэдеры ? т.е. их минимальное кол-во для корректной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Async/await в Swift: Асинхронное программировани­е в iOS
mobDevWorks 20.03.2025
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы. . .
Сложность Колмогорова: Приёмы упрощения кода
ArchitectMsa 20.03.2025
Наверное, каждый программист хотя бы раз сталкивался с кодом, который напоминает запутанный лабиринт — чем дальше в него погружаешься, тем сложнее найти выход. И когда мы говорим о сложности кода, мы. . .
PostgreSQL в Kubernetes: Подготовка кластера и настройка
Mr. Docker 20.03.2025
Когда доходит до контейнеризации баз данных и особенно таких требовательных к ресурсам системах как PostgreSQL, многие команды до сих пор колеблются, прежде чем перенести их в контейнерную. . .
C++26: Индексирование пакетов и метапрограммиро­вание
bytestream 20.03.2025
Эволюция C++ продолжается стремительными темпами – каждый новый стандарт приносит функциональность, о которой мы мечтали годами. Звучит слишком громко? Если вы когда-либо боролись с вариадическими. . .
Состояние гонки в C#: подводные камни многопоточного программировани­я
UnmanagedCoder 20.03.2025
Что такое состояние гонки? Это ситуация, когда результат программы непредсказуемо меняется в зависимости от порядка выполнения потоков. Проще говоря, два или более потока пытаются одновременно. . .
Next.js для разработки React: преимущества серверного рендеринга
Reangularity 20.03.2025
Next. js решает классическую проблему React-приложений: медленную первоначальную загрузку и плохую индексацию поисковиками. Вместо того чтобы заставлять браузер пользователя выполнять всю работу по. . .
JUnit или TestNG: Выбираем Java-фреймворк для тестирования
Javaican 20.03.2025
История тестовых фреймворков в Java началась в конце 90-х, когда Кент Бек и Эрих Гамма разработали JUnit - инструмент, который перевернул представление разработчиков о модульном тестировании. JUnit. . .
Разбиваем монолит на два микросервиса и реализуем CI/CD
ArchitectMsa 20.03.2025
Когда команда растет, а функциональность монолита расширяется, поддерживать и развивать такую систему становится все труднее. Разработчики начинают тратить много времени на разбор сложных. . .
Python и PDF: Создание и редактирование файлов
py-thonny 20.03.2025
Работа с PDF-документами – одна из популярных задач в современной разработке. Python предлагает несколько инструментов для создания, чтения и редактирования PDF-файлов, среди которых особенно. . .
Корутины в Unity и производительно­сть WaitForSeconds
GameUnited 20.03.2025
Разработчики игр на Unity часто сталкиваются с вопросом: как выполнять действия через определённые промежутки времени, не блокируя основной поток игры? Тут как раз и приходят на помощь корутины —. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер