![]() 8 / 8 / 5
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 430
|
||||||
Чётные и нечётные номера элементов массивов16.12.2014, 07:55. Показов 2082. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
задача:
Кликните здесь для просмотра всего текста
в одномерном массиве состоящем из n целых элементов вычислить: 1)произведение элементов массива с четными номерами 2)сумму элементов массива расположенными между первым и последним нулевыми элементами Преобразовать массив таким образом чтобы сначала располагались все положительные элементы, а потом все отрицательные (элемены = 0 считать положительными) код: Кликните здесь для просмотра всего текста
произведение должно происходить с массивами четных номеров, почему-то умножаются нечетных, не могу найти ошибку, может вы сможете увидеть ?
0
|
16.12.2014, 07:55 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Поменять местами соответствующие по i элементы соседних столбцов, имеющих нечетные и четные номера.
|
![]() 8 / 8 / 5
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 430
|
|
17.12.2014, 06:30 [ТС] | |
сори, только начал практически изучать с++, запутался, вопрос решен, ошибку понял
0
|
17.12.2014, 06:30 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создать запрос, в котором будут указаны четные и нечетные номера домиков для посещения с учетом субботы и воскресенья Создать два массива, которые будут содержать: все четные элементы двух массивов; все нечетные элементы двух массивов Проверить правило "четные/нечетные элементы имеют четные/нечетные индексы" Сформировать два массива, заключив в каждый четные и нечетные номера исходного массива соответственно Дан массив из N элементов. В нём чётные числа заменить на 0, а нечётные на -1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Async/await в Swift: Асинхронное программирование в iOS
mobDevWorks 20.03.2025
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы. . .
|
Сложность Колмогорова: Приёмы упрощения кода
ArchitectMsa 20.03.2025
Наверное, каждый программист хотя бы раз сталкивался с кодом, который напоминает запутанный лабиринт — чем дальше в него погружаешься, тем сложнее найти выход. И когда мы говорим о сложности кода, мы. . .
|
PostgreSQL в Kubernetes: Подготовка кластера и настройка
Mr. Docker 20.03.2025
Когда доходит до контейнеризации баз данных и особенно таких требовательных к ресурсам системах как PostgreSQL, многие команды до сих пор колеблются, прежде чем перенести их в контейнерную. . .
|
C++26: Индексирование пакетов и метапрограммирование
bytestream 20.03.2025
Эволюция C++ продолжается стремительными темпами – каждый новый стандарт приносит функциональность, о которой мы мечтали годами. Звучит слишком громко? Если вы когда-либо боролись с вариадическими. . .
|
Состояние гонки в C#: подводные камни многопоточного программирования
UnmanagedCoder 20.03.2025
Что такое состояние гонки? Это ситуация, когда результат программы непредсказуемо меняется в зависимости от порядка выполнения потоков. Проще говоря, два или более потока пытаются одновременно. . .
|
Next.js для разработки React: преимущества серверного рендеринга
Reangularity 20.03.2025
Next. js решает классическую проблему React-приложений: медленную первоначальную загрузку и плохую индексацию поисковиками. Вместо того чтобы заставлять браузер пользователя выполнять всю работу по. . .
|
JUnit или TestNG: Выбираем Java-фреймворк для тестирования
Javaican 20.03.2025
История тестовых фреймворков в Java началась в конце 90-х, когда Кент Бек и Эрих Гамма разработали JUnit - инструмент, который перевернул представление разработчиков о модульном тестировании. JUnit. . .
|
Разбиваем монолит на два микросервиса и реализуем CI/CD
ArchitectMsa 20.03.2025
Когда команда растет, а функциональность монолита расширяется, поддерживать и развивать такую систему становится все труднее. Разработчики начинают тратить много времени на разбор сложных. . .
|
Python и PDF: Создание и редактирование файлов
py-thonny 20.03.2025
Работа с PDF-документами – одна из популярных задач в современной разработке. Python предлагает несколько инструментов для создания, чтения и редактирования PDF-файлов, среди которых особенно. . .
|
Корутины в Unity и производительность WaitForSeconds
GameUnited 20.03.2025
Разработчики игр на Unity часто сталкиваются с вопросом: как выполнять действия через определённые промежутки времени, не блокируя основной поток игры? Тут как раз и приходят на помощь корутины —. . .
|