1 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2022
Сообщений: 42
|
|
Какую видюху и процессор взять21.10.2022, 19:37. Показов 1009. Ответов 23
Всем привет, у меня мать MSI B450M-A PRO MAX, знаю дермище полное, проц AMD Ryzen 3 PRO 2100GE w/ Radeon Vega Graphics 3.20 GHz. бп 500w, 16gb озу. Сборка дерьмо полное. Бюджет 30к рублей.
0
|
21.10.2022, 19:37 | |
Ответы с готовыми решениями:
23
Подскажите пожалуйста какую видюху взять к Phenom 955 Какую видюху выбрать под процессор AMD Ryzen 3 PRO 2100GE |
Дно пробито
4754 / 2891 / 386
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 19,674
|
|
22.10.2022, 21:17 | |
Они и уменьшились сначала , потом снова вверх , после выхода 40 снова немного поселм , а когда стало понятно что 4050-4070 не будет снова взлетели . А санкции обычные - из-за них реальный курс рубля просел : так что теперь в принципе железо дороже не с Али , а из Европы к примеру .
0
|
22.10.2022, 21:17 | ||||||
Помогаю со студенческими работами здесь
24
Подскажите, какую видюху лучше взять?
Какую видюху выбрать? Какую видюху потянет комп? Какую можно подобрать видюху до 512 Мб? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму:
|
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
GameUnited 14.04.2025
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. . . .
|
Создание и стилизация списков в SwiftUI
mobDevWorks 14.04.2025
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот. . .
|
Паттерн SAGA и распределённые транзакции в микросервисной архитектуре
stackOverflow 14.04.2025
Переход от монолитной архитектуры к микросервисам принес множество преимуществ: гибкость разработки, независимость развертывания и масштабирования отдельных компонентов. Однако этот переход создал и. . .
|
Кастомные аллокаторы в C++ и оптимизация управления памятью
bytestream 14.04.2025
Работа с памятью в С++ всегда была и остаётся одной из самых увлекательных и сложных задач для программиста. Любой опытный C++ разработчик подтвердит: стандартные механизмы аллокации памяти – штука. . .
|
Организация сетей в Kubernetes и эффективное развертывание
Mr. Docker 14.04.2025
Сетевая инфраструктура Kubernetes представляет собой сложную, но хорошо спроектированную систему, которая позволяет контейнерам взаимодействовать между собой и с внешним миром. За кажущейся простотой. . .
|
Многопоточность в Rust: Fearless concurrency и практические примеры
golander 14.04.2025
Многопоточное программирование связано с рядом известных проблем. Наиболее распространенные из них — гонки данных (data races), взаимные блокировки (deadlocks) и условия гонки (race conditions). Эти. . .
|
Списки и кортежи в Python: различия, особенности, применение
py-thonny 13.04.2025
Python славится своей гибкостью при работе с данными. В арсенале языка есть две основные последовательные структуры данных, которые программисты используют ежедневно — списки и кортежи. Эти структуры. . .
|
Middleware в ASP.NET Core
UnmanagedCoder 13.04.2025
В ASP. NET Core термин "middleware" занимает особое место. Что же это такое? Middleware представляет собой программные компоненты, которые формируют конвейер обработки HTTP-запросов в приложении. . . .
|
Таблицы лута в Unity с MinMaxCurve и AnimationCurve
GameUnited 12.04.2025
Создание сбалансированного лута в играх — задача не из простых. Разработчики постоянно ищут способы настройки систем выпадения предметов, которые будут одновременно справедливыми для игроков и. . .
|
std::expected в C++: Управление ошибками
bytestream 12.04.2025
Обработка ошибок всегда была важной и одновременно сложной задачей в программировании на C++. На протяжении долгого времени разработчики использовали различные подходы: возвращаемые коды ошибок,. . .
|