Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Citrix
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Старый
еще немного про Citrix
Запись от KellyDink размещена 01.08.2017 в 15:46
Показов 1603 Комментарии 0
Метки citrix

т.к. OpenXenManager работает из рук вон плохо, а XenCenterManahemant tool под wine мне не удалось установить, то пришлось изучать командную строчку у самого сервера
дабы запустить виртуальную машину достаточно
Code Скопировано
1
xe vm-start vm=Name_of_virtual_machine
чтобы посмотреть параметры виртуальной машины. Единственный минус этого счастья, что оперирует он длинными и плохо понятными уидами =(
Code Скопировано
1
xe vm-param-list uuid=
А если надо загрузиться с диска,...
Аватар для KellyDink
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Debian VS Citrix
Запись от KellyDink размещена 25.04.2017 в 16:46
Показов 2528 Комментарии 0
Метки citrix, debian

Сказ о том, как управлять виртуальными машинами Citrix с Debian'a

Задача: найти гуишечку для работы с виртуальными машинами XenServer'a. Т.к. XenCenter под linux я не нашла.
первым, что попалось под руку стал OpenXenManager. для установки надо выполнить вот эти не хитрые команды

Code Скопировано
1
2
3
$ sudo apt-get install git python-gtk2 glade python-gtk-vnc python-glade2 python-configobj
$ git clone [url]https://github.com/OpenXenManager/openxenmanager.git[/url]
$ cd openxenmanager
...
Аватар для KellyDink
Новые блоги и статьи
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
GameUnited 14.04.2025
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. . . .
Создание и стилизация списков в SwiftUI
mobDevWorks 14.04.2025
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот. . .
Паттерн SAGA и распределённые транзакции в микросервисной архитектуре
stackOverflow 14.04.2025
Переход от монолитной архитектуры к микросервисам принес множество преимуществ: гибкость разработки, независимость развертывания и масштабирования отдельных компонентов. Однако этот переход создал и. . .
Кастомные аллокаторы в C++ и оптимизация управления памятью
bytestream 14.04.2025
Работа с памятью в С++ всегда была и остаётся одной из самых увлекательных и сложных задач для программиста. Любой опытный C++ разработчик подтвердит: стандартные механизмы аллокации памяти – штука. . .
Организация сетей в Kubernetes и эффективное развертывание
Mr. Docker 14.04.2025
Сетевая инфраструктура Kubernetes представляет собой сложную, но хорошо спроектированную систему, которая позволяет контейнерам взаимодействовать между собой и с внешним миром. За кажущейся простотой. . .
Многопоточность в Rust: Fearless concurrency и практические примеры
golander 14.04.2025
Многопоточное программирование связано с рядом известных проблем. Наиболее распространенные из них — гонки данных (data races), взаимные блокировки (deadlocks) и условия гонки (race conditions). Эти. . .
Списки и кортежи в Python: различия, особенности, применение
py-thonny 13.04.2025
Python славится своей гибкостью при работе с данными. В арсенале языка есть две основные последовательные структуры данных, которые программисты используют ежедневно — списки и кортежи. Эти структуры. . .
Middleware в ASP.NET Core
UnmanagedCoder 13.04.2025
В ASP. NET Core термин "middleware" занимает особое место. Что же это такое? Middleware представляет собой программные компоненты, которые формируют конвейер обработки HTTP-запросов в приложении. . . .
Таблицы лута в Unity с MinMaxCurve и AnimationCurve
GameUnited 12.04.2025
Создание сбалансированного лута в играх — задача не из простых. Разработчики постоянно ищут способы настройки систем выпадения предметов, которые будут одновременно справедливыми для игроков и. . .
std::expected в C++: Управление ошибками
bytestream 12.04.2025
Обработка ошибок всегда была важной и одновременно сложной задачей в программировании на C++. На протяжении долгого времени разработчики использовали различные подходы: возвращаемые коды ошибок,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru
Выделить код Копировать код Сохранить код Нормальный размер Увеличенный размер