С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Карта форума Темы раздела Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 12
1

Graddle build failed в unity?

03.07.2020, 17:06. Показов 2708. Ответов 4

Author24 — интернет-сервис помощи студентам
Не как не могу решить эту проблему уже месяц!
Помогите пожалуйста!
При компиляцие проекты под Android выходит ошибка Graddle build failed
И вот такие ошибки

FAILURE: Build failed with an exception.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

* What went wrong:

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

A problem occurred configuring project ':launcher'.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

> Could not resolve all artifacts for configuration ':launcher:classpath'.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

> Could not download builder.jar (com.android.tools.build:builder:3.4.0)

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

> Could not get resource 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/androi...'.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

> Tag mismatch!

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

* Try:

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

* Get more help at https://help.gradle.org

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

BUILD FAILED in 7s

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
D:/Unity/Hub/Editor/2019.3.15f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\Hub\Editor\2019.3.15f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools \gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':launcher'.
> Could not resolve all artifacts for configuration ':launcher:classpath'.
> Could not download builder.jar (com.android.tools.build:builder:3.4.0)
> Could not get resource 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/androi...'.
> Tag mismatch!

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 7s
]
stdout[

]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <3167064085404657b0d6c498207da025>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at :0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Build completed with a result of 'Failed' in 149 seconds (148951 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 18 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002bb] in :0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

ПОЖАЛУЙСТА СКАЖИТЕ КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ!
УЖЕ МЕСЯЦ ЕЁ НЕ МОГУ РЕШИТЬ!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.07.2020, 17:06
Ответы с готовыми решениями:

Unity | android compilation | Gradle build failed
Help!!! Появилось большое желание делать игры, вносить свое творчество в игровую индустрию. Я...

Unity при компиляции выдает ошибку "Gradal build failed see in console for details"
Unity при компиляции выдает ошибку &quot;Gradal build failed see in console for details&quot; (вроде бы...

gradle build failed
Добрый день, пытаюсь сделать билд проекта для андроид но вылетает ошибка &quot;gradle build failed&quot;....

Gradle build failed
В чём заключается ошибка? И как её исправить? В интернете не смог понять, что да как...

4
Модератор
Эксперт Java
2705 / 1204 / 386
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 3,719
Записей в блоге: 2
03.07.2020, 18:52 2
чего непонятного в строчке?
> Could not download builder.jar (com.android.tools.build:builder:3.4.0)
градл не может скачать джарник и поэтому билд не проходит
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 12
03.07.2020, 18:55  [ТС] 3
Огромное спасибо! Но в чём может быть проблема?
В плохом соединение или в чём то другом?
0
Модератор
Эксперт Java
2705 / 1204 / 386
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 3,719
Записей в блоге: 2
03.07.2020, 23:30 4
проверьте открывается ли на компе ссылка 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/builder/3.4.0/builder-3.4.0.jar'
в логах у вас неполная ссылка 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/androi...' но зная имя com.android.tools.build:builder:3.4.0 можно завершить ссылку, похоже это аналог мавен репозитория так как структура ссылки та же
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 12
04.07.2020, 08:55  [ТС] 5
Да, у меня открывается страница и качается файл .jar.
Но при скачивание он выдаёт ошибку сети (из за плохого сетевого адаптера)
Но файл установить могу некоторыми махинациями
После установки вручную, что делать?
Ещё раз огромное спасибо!
0
04.07.2020, 08:55
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.07.2020, 08:55
Помогаю со студенческими работами здесь

CommandInvokationFailure: Failed to build apk
Ребят, хелп!!! 3 часа пляшу с бубном и ничего не выходит(((

CommandInvokationFailure: Gradle build failed
Здравствуйте! Пытаюсь залить свою первую игру на а-тест (aab файл). Кто сталкивался с этим адом...

Чертова ошибка Gradle build failed
Весь &quot;гугл перегуглил&quot;. ссылка на Stack Overflow...

Unity build Android Apps
Всем привет! У меня Unity отказывается компилировать apk файл, ссылается на отсутствие JDK 7... Не...

Билд с использованием Build System - Gradle(new) Unity
При билде ошибка не могу найти решение, нужно именно в gradle сбилдить пробовал уже отключать в...

Build failed
Помогите, пожалуйста!:cry: У меня Microsoft VS 2008, не помню, где скачивал, проблема вот в чем:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Книги и учебные ресурсы по C#
InfoMaster 08.01.2025
Базовые учебники и руководства Одной из лучших книг для начинающих является "C# 10 и . NET 6 для начинающих" Эндрю Троелсена и Филиппа Джепикса . Книга последовательно раскрывает основные концепции. . .
Что такое NullReferenceEx­­­ception и как исправить?
InfoMaster 08.01.2025
NullReferenceException - одно из самых распространенных исключений, с которым сталкиваются разработчики на C#. Это исключение возникает при попытке обратиться к членам объекта (методам, свойствам или. . .
Что такое Null Pointer Exception (NPE) и как это исправить?
InfoMaster 08.01.2025
Null Pointer Exception (NPE) - это одно из самых распространенных исключений в Java, которое возникает при попытке использовать ссылку на объект, значение которой равно null. Это исключение относится. . .
Русский язык в консоли C++
InfoMaster 08.01.2025
При разработке программ на C++ одной из частых проблем, с которой сталкиваются русскоязычные программисты, является корректное отображение кириллицы в консольных приложениях. Эта проблема особенно. . .
Telegram бот на C#
InfoMaster 08.01.2025
Разработка ботов для Telegram стала неотъемлемой частью современной экосистемы мессенджеров. C# предоставляет мощный и удобный инструментарий для создания разнообразных ботов, от простых. . .
Использование GraphQL в Go (Golang)
InfoMaster 08.01.2025
Go (Golang) является одним из наиболее популярных языков программирования, используемых для создания высокопроизводительных серверных приложений. Его архитектурные особенности и встроенные. . .
Что лучше использовать при создании класса в Java: сеттеры или конструктор?
Alexander-7 08.01.2025
Вопрос подробнее: На вопрос: «Когда одновременно создаются конструктор и сеттеры в классе – это нормально?» куратор уточнил: «Ваш класс может вообще не иметь сеттеров, а только конструктор и геттеры. . .
Как работать с GraphQL на TypeScript
InfoMaster 08.01.2025
Введение в GraphQL и TypeScript В современной разработке веб-приложений GraphQL стал мощным инструментом для создания гибких и эффективных API. В сочетании с TypeScript, эта технология. . .
Счётчик на базе сумматоров + регистров и генератора сигналов согласования.
Hrethgir 07.01.2025
Создан с целью проверки скорости асинхронной логики: ранее описанного сумматора и предополагаемых fast регистров. Регистры созданы на базе ранее описанного, предполагаемого fast триггера. То-есть. . .
Как перейти с Options API на Composition API в Vue.js
BasicMan 06.01.2025
Почему переход на Composition API актуален В мире современной веб-разработки фреймворк Vue. js продолжает эволюционировать, предлагая разработчикам все более совершенные инструменты для создания. . .
Архитектура современных процессоров
inter-admin 06.01.2025
Процессор (центральный процессор, ЦП) является основным вычислительным устройством компьютера, которое выполняет обработку данных и управляет работой всех остальных компонентов системы. Архитектура. . .
История создания реляционной модели баз данных, правила Кодда
Programming 06.01.2025
Предпосылки создания реляционной модели В конце 1960-х годов компьютерная индустрия столкнулась с серьезными проблемами в области управления данными. Существовавшие на тот момент модели данных -. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru